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AI套用持續深化 打破遊戲行業「不可能三角」

2024-10-16科技
圖蟲創意/供圖 翟超/制圖

證券時報記者 吳誌

「使用3D生成大模型,遊戲開發中的3D模型生成時間可以大幅縮短,在某些情況下甚至能從‘小時級’壓縮到‘秒級’,從而顯著提升開發效率。」提到大模型在遊戲開發中的作用,昆侖萬維董事長兼CEO方漢向證券時報記者表示。

規則明確、賽局性強的電子遊戲,向來是AI試驗與套用的「前沿陣地」。遊戲公司是對AI投入最為積極的群體之一,近兩年,國內主要遊戲企業都在不斷加碼AI,多家遊戲公司已經推出了自研大模型產品。

AI也早已套用到遊戲開發和營運的各個環節,在為遊戲公司帶來增益的同時,也為玩家提供了更好的遊戲體驗。遊戲行業一直存在一個成本、品質、效率的「不可能三角」。業內人士認為,AI的套用,或許是打破遊戲行業「不可能三角」的關鍵因素。隨著AI套用的繼續深化,遊戲行業的生產力正迎來一輪變革。

「遊戲+AI」套用深化

在各類遊戲中,AI其實已經隨處可見。當玩家與NPC(非玩家角色)進行對話,使用人機模式開展訓練,向客服提問求助時,或許都在與AI親密交流。這些正是AI技術在遊戲營運中最常見的套用場景。

隨著AI技術的發展和套用的深化,「遊戲+AI」能夠實作的早已不止於此。比如在最基礎的NPC互動上,在AI大模型的加持下,遊戲中的NPC正從最初的「對話機器」,變得越來越有「溫度」。

巨人網路自研的大模型GiantGPT已在遊戲開發營運中得到套用。巨人網路AI實驗室負責人丁超凡向證券時報記者介紹,由大模型驅動的擬人化問答系統,不僅有人設、有情緒,還能充分理解玩家語意,並進行自然且富有情感的對話。

「在巨人網路旗下【征途】等遊戲產品中,基於GiantGPT打造的陪伴型智慧NPC已得以套用,擁有性格、情緒以及自適應的長期記憶的NPC,能夠為玩家提供更為真實、鮮活的體驗。」丁超凡說。

客服系統也是較早套用AI技術的板塊。早期智慧客服曾備受玩家吐槽,但如今的許多遊戲產品中的AI客服系統已經能應對自如。據丁超凡介紹,目前巨人網路的智慧問答客服問題解決率超過了90%,極大地緩解了公司人工客服的壓力。

除了遊戲營運,在遊戲研發環節,AI更是已經大顯身手。愷英網路自研的形意大模型已套用於實際研發場景中,公司正積極利用大模型技術,革新遊戲開發流程。

愷英網路AI大模型負責人譚凱向記者表示,目前AI技術已經深度滲入到公司遊戲研發的各個業務鏈條。比如形意愛動技術能夠生成高規格骨骼動畫和蒙皮,節約成本,解決動畫一致性問題;形意蟲洞技術可以建立視覺化數值系統,便於調優和二次創作。這些技術的營運,能夠顯著提高遊戲開發的效率和品質。

昆侖萬維是A股首批深度布局AI的遊戲企業。昆侖萬維在2024年半年報中提到,經過多次版本叠代,公司3D生成大模型已達到行業領先水平,並已在多個內部遊戲計畫中得到套用。

昆侖萬維董事長兼CEO方漢向記者介紹,公司的3D生成大模型在遊戲計畫中的套用主要體現在快速生成3D原型和提高遊戲設計效率方面。這種技術能夠幫助設計師們即時具象化靈感,增強創新力,加快遊戲開發流程。

AI技術的廣泛套用,還催生了「AI遊戲」概念。昆侖萬維在財報中提到,公司目前有包括【Club Koala】【Project G7】在內的數款「AI遊戲」處於研發過程中。

方漢表示,「AI遊戲」通常指在遊戲開發和營運過程中廣泛套用人工智慧技術的遊戲。這些技術包括但不限於NPC的智慧行為、遊戲設計的自動化、遊戲測試、玩家行為分析、個人化遊戲內容生成等。「AI遊戲」的目的是提升遊戲的智慧化水平,增強玩家的互動體驗和遊戲的整體品質。

效果「看得見」

AI、大模型技術的套用,對遊戲開發和營運帶來的效果是「看得見」的。巨大的增益,也吸引著遊戲公司持續加強對AI的投入。從早期的AI技術,到如今的大模型產品,遊戲公司在AI領域的布局步步深入,收獲也越來越豐厚。

譚凱向記者介紹了愷英網路形意大模型技術套用帶來的效果。比如形意靈碼技術能夠自動生成遊戲程式碼,完成60%至80%的程式碼工作,顯著提升開發效率。在頗為耗時的繪畫方面,形意繪界技術可快速生成高規格遊戲界面,將傳統需要數周的工作縮短至半小時。

巨人網路同樣重視AI在繪畫方面的價值。據丁超凡介紹,巨人網路內部打造了AI繪畫平台「巨人摹境」,提供高效能雲端算力的一站式AI美術創作平台,豐富的模型庫支持快速影像創作,「AI繪畫在巨人網路內部的提效收益非常可觀」。

建模也是遊戲開發前期過程中較為耗時的一步。從實踐來看,AI在建模環節同樣「大有可為」。「透過使用3D生成大模型,遊戲開發中的3D模型生成時間可以大幅縮短,甚至在某些情況下從‘小時級’壓縮到‘秒級’,從而顯著提升開發效率。」方漢向記者表示。

據方漢介紹,公司自動化的3D模型生成,不僅減少了對傳統3D建模師的依賴,有助於降低遊戲開發的人力成本;同時,設計師還可以利用3D大模型快速看到設計變化的效果,有助於在遊戲開發過程中進行更靈活和即時的叠代。

對於遊戲企業而言,研發階段的AI套用能夠提升研發效率,而營運階段的AI套用在提升效率的同時,還能改善玩家體驗,從而實作更好的營運效果。

出海是當下國內遊戲企業重要發力方向。丁超凡介紹,在遊戲業務的海外發行場景下,巨人網路自研的轉譯大模型推廣至公司內部使用後,目前已完全替代了第三方供應商進行初翻,減少了大量的供應商轉譯成本。

網易是對AI技術投入較多的龍頭遊戲公司,公司對AI技術在遊戲中的套用也較為積極。2023年,網易【逆水寒】手遊裏成功實裝國內第一個遊戲GPT;今年6月,網易旗下遊戲【永劫無間】也上線了全球首款多模態即時互動語音AI隊友。

網易【逆水寒】手遊人工智慧策劃負責人劉暢向記者表示,AI技術的套用,對遊戲的新增(使用者)、促活、創收、降本等方面都有重要作用。

比如在拉動新增使用者方面,劉暢表示,【逆水寒】計畫組用AI助力玩家生產UGC(使用者生成內容),在抖音上形成自傳播。「我們觀察到玩家自發跟隨抖音熱點去翻拍各種熱門舞蹈,形成了跨圈層的傳播,能夠幫助遊戲獲取新增使用者。」

「未來隨著AI等新技術的持續落地,直播、短視訊的互動性進一步增強,或許會帶來一些之前未曾有過的遊戲方式。」劉暢進一步向記者表示,目前【逆水寒】手遊正在實行一種「面向抖音開發」的方式,用好AI技術,進一步提升內容的豐富性、互動性。

重塑行業生產力

遊戲產品的開發是個相對漫長的過程。尤其是重點遊戲產品,開發周期可能長達數年。如今,AI技術對遊戲行業生產效率的提升已經得到印證,隨著AI套用的繼續深入,遊戲行業更大的生產力變革或許「已在路上」。

「未來AI會成為水、電一樣的基礎設施,帶來的生產力的變革是肯定的。」劉暢向記者表示。

方漢同樣認為,隨著AI技術在遊戲開發中的套用日益深入,遊戲行業的生產力確實面臨著質的變革。「AI技術的套用不僅提高了遊戲開發的效率,而且還在重塑遊戲設計、內容生成、測試和營運等多個環節。」

方漢表示,AI技術對遊戲行業生產力的變革有幾個關鍵點。比如AI技術能夠使遊戲內容的生產自動化,透過生成式AI(AIGC)技術自動生成地圖、關卡、劇情文本、美術資源等,這有助於實作遊戲開發的標準化和規模化,從而提高整體生產效率。

此外,AI工具的套用,能夠在研發和營運階段提供多樣化的AIGC能力,幫助開發者提升高品質內容生成的效率;AI技術的套用還催生了新的遊戲玩法和體驗,如提供與玩家即時語音互動的智慧NPC,增強了遊戲的沈浸感和互動性。

「遊戲公司透過整合AI技術,不僅能夠提升現有遊戲的開發速度和品質,還能夠探索全新的遊戲形式和玩家互動模式,從而在激烈的市場競爭中獲得優勢。」方漢說。

高品質的遊戲制作通常需要投入大量時間和金錢成本,降本增效則可能帶來遊戲品質的下滑。但目前遊戲研發的成本越來越高,產生的風險也越來越大,降本增效又勢在必行。多位業內人士認為,AI的套用將打破遊戲行業成本、品質、效率的「不可能三角」。

「以往降本增效可能會導致遊戲品質大打折扣,而現在我們用好AI技術,不僅能夠極大地降低成本,遊戲品質也會得到很大的提升,研發周期也能更好地把控,這是一個‘三贏’的效果。」譚凱表示。

「從愷英網路的部份AI套用成果來看,其實AI已經開始對遊戲研發的生產力產生了本質的變革,這是一個不可逆的未來。」譚凱向記者表示。