當前位置: 華文世界 > 遊戲

古劍奇譚三:真正的國產單機遊戲之光,為什麽銷量卻不盡如人意

2024-02-17遊戲

近幾年來國產遊戲的發展可以說是突飛猛進,先後湧現出了一批例如【戴森球計劃】,【暖雪】,【沙石鎮時光】,【山河旅探】,【隱形守護者】等優秀的國產遊戲,它們也取得了良好的口碑和銷量。不過在我心中最驚艷我的國產遊戲還是【古劍奇譚3】,只可惜它的生不逢時導致了最後遊戲只能是叫好不叫座,甚至續作還能不能有都是個問題了。

首先說明一下為何【古劍奇譚3】在當年被稱為國產單機遊戲之光,因為在它發售的2018年,當時的國產單機遊戲遠不像今天可能每個月都會出一個不錯的產品,當年已經很久沒有可以玩的國產單機遊戲了,一直到【古劍奇譚3】發售之前,也僅有同年發售的【太吾繪卷】真正吸引到了玩家的眼球。所以在這種背景之下,綜合素質遠超之前所有國產遊戲的【古劍奇譚3】自然就獲得了大量好評和誇獎。

在我個人看來,【古劍奇譚3】的劇情讓我眼前一亮,因為在我之前的遊玩經歷中, 大部份的國產仙俠或者國產武俠遊戲的重點幾乎都是圍繞著男女主角之間的愛情來的,並且角色之間的對白也比較拖沓,主角更是千篇一律的老好人性格,單純到有點愚蠢的性格 ,這種心智根本不足以支撐起主角在後期的地位,導致每次玩的時候我都對這些劇情感到尷尬。

而【古劍奇譚3】的劇情則讓我感嘆那麽多年了國產仙俠遊戲終於有一個頭腦清醒,殺伐果斷的主角了,並且整個故事也跳出了情情愛愛的圈子,全程圍繞著人族在仙魔妖族的夾縫中是如何生存並且壯大起來的主題展開敘事。整個遊戲過程中分別透過千年之前的縉雲和當前時間線的北洛這兩條不同的故事線來分別展現了人族在曾經危難時刻以及當前發展壯大時期的兩種狀態。在結局的時候透過岑纓說的話以及主題曲【千秋】更是把整個故事的立意又拔高了一層,這樣的劇情哪怕在今天的國產遊戲中都難得一見。

其次【古劍奇譚3】的玩法相比前作也是有著巨大進步,遊戲第一次采用了即時制戰鬥,而且效果還不錯。特別是其中和縉雲的BOSS戰以及後期和大天魔赤厄陽的BOSS戰更是玩得暢快淋漓,在高難度下的戰鬥體驗甚至不輸一些著名的ARPG遊戲,如果你是玩過【古劍奇譚2】的玩家的話就會感覺到【古劍奇譚3】在戰鬥方面的進步有多大了。除了戰鬥方面的巨大進步之外, 遊戲中例如海底龍宮的關卡的設計也是讓人眼前一亮,這種3D轉2D的關卡設計確實在玩法設計普遍欠缺的國產遊戲中很少見 。還有例如家園建造系統和打牌玩法,也是讓各類玩家都找到了屬於自己的玩法。

然而這麽一款國產單機遊戲之光卻偏偏生不逢時, 在【古劍奇譚3】發售的時候,國產單機遊戲處於一種荒漠狀態,在它之前的好幾年裏都沒有值得玩的國產遊戲,導致了當時的玩家對於國產單機遊戲是處於一種不信任的狀態 。而且之前的國產單機遊戲基本售價都是處於40~60元之間,【古劍奇譚3】當時的99元定價在一段時間內也讓不少玩家接受不了。甚至在當年還有著拿發售了幾年的【巫師3】的折扣價來作比較並且說出例如「巫師三才賣40元,我為什麽不玩巫師三」的話,然而他壓根沒想過【巫師3】在正選的時候可是正兒八經的60美元定價。

正是因為當時國產單機遊戲在玩家心中的低質素印象以及高於以往平均線的售價,讓很大一部份沒怎麽接觸過國產單機遊戲的新玩家望而卻步了,以至於整個遊戲的銷量並不出彩,用了一年多的時間才突破了百萬銷量,而這幾年有不少國產單機遊戲用幾個月的時間就可以達到這個銷量。不理想的銷量導致了整個遊戲也沒有了大型DLC,要知道【古劍奇譚2】可是有著3個包含新劇情的與新角色的DCL,而【古劍奇譚3】只有兩個體量很小的免費DLC更新,其中一個DLC只是更新了一個小遊戲。

如果說當時像現在這般時不時就會有一款優秀的國產遊戲誕生,越來越多的玩家開始接受國產單機遊戲的氛圍的話,那麽相信【古劍奇譚3】的銷量肯定也會比當初好上不少,說不定那個新的劇情DLC什麽的也都會有。只能說這麽一款好遊戲卻誕生在了國產單機遊戲最艱難,受眾最少得時候,不過換個角度看,也正是因為當年有著例如【太吾繪卷】,【古劍奇譚3】這些優秀國產單機遊戲的誕生,才會讓更多的玩家開始關註國產遊戲,也為之後幾年越來越好的國產單機遊戲環境打下了基礎。