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向蛋仔派對再「開槍」,【元夢之星】能否圓了騰訊的派對夢

2024-02-17遊戲

向網易再「開槍」,【元夢之星】能否圓了騰訊的派對夢

2023年1月,騰訊旗下的一款遊戲【元夢之星】獲得版號,彼時外界對它的了解還僅停留在這四個字上。9月,騰訊一款名為【代號:樂園】的派對遊戲正式曝光,隨後便開啟了測試。

12月15日,派對遊戲【元夢之星】正式公測。這也意味著,鵝廠與豬廠再一次開啟了同台競技。

據【元夢之星】官網顯示,截至12月14日,遊戲預約人數已達234.5萬。

公測當日,【元夢之星】不出意外的登上了免費榜的榜首,而緊隨其後的便是網易的【蛋仔派對】。

既然擂台已經搭好,騰訊會如何出招,網易又將如何回擊呢?

01標準的派對遊戲,值得關註的家園玩法

從遊戲內容來看,【元夢之星】的主玩法是一款類」糖豆人「的派對休閑遊戲。玩家操控角色,在不同的賽道上穿過障礙物,憑借自己的操作和散落在賽道上的道具,到達終點並進入下一輪的比賽。在多輪比賽後,32名參賽玩家中,最終將有一名玩家獲勝。

在主玩法之外,遊戲內目前還上線了大亂鬥、生化追擊、武器大師、躲貓貓、突圍夢幻島、誰是狼人、極限競速等多種不同玩法的娛樂模式。 未來,娛樂模式也會是【元夢之星】不斷完善副玩法、提升玩家遊戲體驗的重要方式之一。

主玩法與派對遊戲大同小異,副玩法盡管都有小細節的設計,但多數都透露著似曾相識的感覺,而遊戲最值得關註的則是其家園玩法。

在家園當中,【元夢之星】植入了騰訊影片和QQ音樂。在遊戲內植入自己產品早已不是新鮮事,但【元夢之星】中的騰訊影片和QQ音樂卻是可以正常使用的內建軟件,玩家可以和遊戲好友,在家園中一起欣賞影片、聆聽音樂,做到更進一步的休閑娛樂社交。

目前來看,【元夢之星】作為一款派對類遊戲算得上是中規中矩。而它與【蛋仔派對】在遊戲內外的競爭才是更為被關註的話題。

02一路高舉高打,騰訊要迎「新太子」上位

縱觀【元夢之星】從首曝到公測的一系列動作,頗有「集全家之力,扶太子上位」。在騰訊放出的「天美樂園即將開幕」預告圖中,代表著【元夢之星】的星星成為了絕對的C位。在這張圖當中,無論是當家人「QQ企鵝」、社交王者微信氣泡狗,還是騰訊遊戲絕對的一哥【王者榮耀】都成為了陪襯。

而在【元夢之星】正式曝光後,隨之而來的便是一路的「高舉高打」。

首先,不斷強化玩家的「正版」認知。 這樣的打法,可以說是與當年的【和平精英】如出一轍。【元夢之星】高舉「正版派對,開星加倍」的大旗,開啟了與【糖豆人】的聯動。

一方面,可以透過這樣的宣傳,吸引PC端的【糖豆人】玩家進入到遊戲;另一方面,則是從根源上杜絕了「抄襲」的負面言論,為遊戲後續的長期穩定營運規避了潛在風險。

其次,考究的上線時間。 此前就有訊息稱,【元夢之星】原本是騰訊旗下的一款虛擬偶像養成題材手遊。而為了能夠快速上線,才有了版號再利用的情況。而在有了版號後,遊戲何時上線,自然也就更好把控了。不難發現,【元夢之星】選擇的公測時間十分巧妙。

從【蛋仔派對】走上神壇的時間線來看,遊戲是在正式公測後的半年才突然爆火的,時間正好是在12月。

拋去玄學的因素外,【元夢之星】選擇在此時也有著諸多考量。一方面,12月即將進入寒假,正是遊戲行業獲取使用者和拉動收入的關鍵時期;另一方面,在長達兩月的寒假檔中,還包含著春節檔這樣使用者流量池幾乎可以達到頂峰的時間段。對於一款適合聚會、社交的休閑遊戲來說,此時便是最好的上線時間。

此外,透過【蛋仔派對】玩家年齡層的分析,我們對此也可以窺探一二。據巨量算數對於關註【蛋仔派對】的人群分析可知,其主要人群為18—23歲的年輕人群和31—40歲的中年人群。而在春節期間和寒假期間,也將是這兩個年齡層人群最為閑暇的時間段。

當然,除了成年人外,未成年人玩家也是【蛋仔派對】的主要使用者群體之一,盡管他們的上線時間有限,但依舊為遊戲的日活、月活等數據做出了貢獻。

總體來看,春節檔與寒假檔的雙重加持,也為遊戲的DAU與知名度的提升,提供了保證。

最後,IP聯動造勢。 自9月產品曝光至今,僅三個月的時間,【元夢之星】就先後官宣了與【王者榮耀】、「小紅書」、【蠟筆小新】、【人類一敗塗地】、【功夫熊貓】、「奧飛娛樂&卡遊」的六個聯動活動。這僅僅還是在公測前,遊戲一旦公測並進入營運狀態,還將有更多的聯動隨之而來。

而在聯動物件的選擇方面,【元夢之星】也有著較多不錯的選擇。騰訊自家旗下的多個大熱遊戲IP就已為【元夢之星】提供了較多不錯的選擇。同時,動漫、餐飲、品牌等聯動活動,也可以為【元夢之星】打造產品聲量、持續破圈帶來可觀的數據。

顯然,騰訊已經卯足了勁硬剛派對遊戲賽道。那麽,作為守擂方的網易又將如何應對?二者誰又是能笑到最後的贏家呢?

03短期搶量+長期營運,鵝豬大戰要一拼到底

透過對市場和派對遊戲賽道的分析來看,雙方主要有「短期搶量」和「長線營運」兩大主戰場。

短期搶量,一靠拼福利,二靠搶資源。

在遊戲福利方面,【元夢之星】遊戲內的多款限定皮膚均以活動的形式免費送出。而遊戲內等級達到10級後,還能免費領取王者榮耀·大喬星元皮膚【溫夢星夜】。

此舉也吸引了較多的【王者榮耀】玩家參與到遊戲當中,10級的限制更是為提升使用者線上時長以及使用者留存率做出了貢獻。

面對騰訊的攻勢,網易也選擇了正面回擊,其先是宣布了【蛋仔派對】達成了又一個重要裏程碑——使用者數量突破5億大關。隨後,官方宣布在12月15日開啟「蛋搭節」。而這也意味著,網易正式迎戰。

透過大型活動,來留住玩家,顯然是較為中規中矩的選擇。在活動中,三款喜羊羊聯動外觀免費得、典藏紫皮0元購、打卡返利等實打實的福利全部安排。其中,【蛋仔派對】與喜羊羊的聯動,還和遊戲的走紅有著密不可分的關系。

去年年底,【蛋仔派對】爆火之時,也是與喜羊羊聯動的版本。這也足以證明了大眾知名度較高的IP的價值。而在一年之後的「生死關頭」,【蛋仔派對】再度與喜羊羊聯動,放大遊戲聲勢。

搶資源方面, 公測前夕,【元夢之星】宣布遊戲首期投入14億元用於遊戲生態的建設,其中1億元用於大眾電競賽事打造,3億元用於與B站、抖音等九個內容平台共同發起「星夢合夥人」內容生態激勵計劃,另外的至少10億元造夢基金,將用於對有興趣從事遊戲地圖創作的普通使用者進行全方位扶持,包括創作者能力培養和職業化等發展路徑等,而該項資金的長期投入則上不封頂。

網易方面,則開啟了「樂園工坊大計劃」,不僅投入了1500萬現金和千萬蛋幣激勵玩家UGC創作,還有官方簽約、流量扶持、公益創作、傳播激勵等福利。

高舉高打的投入大筆資金資金,用於玩家生態建設,從目前來看是吸引玩家和頭部UGC創作者的手段之一,但從根本意義上來看,UGC內容的生產,也是保證遊戲後續長線營運的關鍵因素之一。

當然,長線營運不僅只靠UGC內容生產,還需要版本更新、社交內容和電競賽事的共同加持。

版本方面來看, 大版本的更新,主要涵蓋了賽季、副玩法和聯動三方面。透過【蛋仔派對】近一年的流水可知,其流水峰值出現在今年的3月4日,其當日iOS端流水約為1694.8萬元。(以上數據來源於:七麥數據)

彼時,【蛋仔派對】全新賽季「精靈之聲」上線,與主題相關的關卡、外觀以及工坊中的元件也一同上線。該版本也給了玩家較好的遊戲體驗,流水數據自然也很可觀。

作為派對類遊戲,其主要的闖關玩法較容易上手,這也就造成了玩家的新鮮感會消失的較快。對於廠商來說,則需要以節日、活動、熱點為基礎,打造更多差異化玩法,帶給玩家更為多元且新鮮的遊戲體驗。

此外,由於皮膚外觀的銷售是派對遊戲的主要收入來源,皮膚質素的高低,也決定了遊戲流水的走勢。

社交內容方面, 手遊的本質就是社交,對於休閑遊戲來說更是如此。對比騰訊和網易來看,社交本就是騰訊的強項,其將微信和QQ兩大社交平台,與自家遊戲形成深度繫結,這是後續遊戲營運的重要保障之一。

不過,由於在此之前網易已經獲取了大批使用者,使用者之間已經形成了玩家群體生態關系網,想要撬動以社交為紐帶的關系,也並非易事。

UGC創作方面, 雙方已進入白熱化搶奪的階段。【蛋仔派對】的火爆,一定離不開其UGC內容生產的能力。此前,遊戲的UGC地圖數量就已破億。網易也在不斷提升對於UGC內容創作者的獎勵,並進一步完善地圖工坊的內容。

早前,【蛋仔派對】推出了「蛋碼」功能。玩家可以透過疊加事件、動作、條件的描述,生成UGC地圖。

與蛋碼一同上線的還有「影片生成動作」的功能,該功能可以自動辨識玩家上傳影片中的真人舞蹈動作,並由蛋仔復刻出來。這也是AIGC服務於遊戲建設的又一落地產物。

不難看出,網易想要透過構建技術壁壘,在蛋碼、AIGC等技術的加持下,進一步促進UGC內容創作的便捷性、趣味性和多樣性,從而進一步最佳化UGC生態的建設。

而對於【元夢之星】來說,想要搶走【蛋仔派對】的蛋糕,UGC自然是其不可忽略的一部份,對騰訊來說,這也是最具挑戰的部份。

電競方面, 得益於遊戲本身的性質,派對遊戲可謂是競技性、趣味性和觀賞性並存。也就是說,在玩家基數的基礎上,其進一步電競化的可能性也會很大。目前,騰訊已官宣首期投入1億元,用於電競賽事的建設。

除此之外,代言人行銷也成為了雙方搶量的重要方式。 【蛋仔派對】遊戲圍繞代言人吳磊推出了客製玩法;騰訊則圍繞代言人時代少年團打造了客製地圖【時代星舞台】。

從遊戲的受眾群體來看,「年輕人」已經成為了絕對的主力軍,代言人的選擇自然也會向年輕瞄準。同時,在粉圈經濟的作用下,選擇流量明星成為代言人,在拉動遊戲流水方面也有著不錯的成績。

從目前的情況來看,【元夢之星】與【蛋仔派對】的勝負,絕非一朝一夕可以決出的。這需要依靠雙方後續的技術、營運等。

但對於市場和玩家來說,兩大廠商「中門對狙」,無疑是一個好訊息。這意味著無論是產品還是營運,都將卷向更高的方向。

04總結

據華經產業研究院釋出的【2023年中國休閑遊戲行業市場研究報告】 顯示,2022年中國移動休閑遊戲市場規模約為344.4億元,相較2021年的346.5億元略有縮減。2023年1-6月,國內移動休閑遊戲市場規模約167.05億元,較2022年同期下降1.55%。

在中重度產品難以開啟局面的當下,休閑賽道異軍突起,帶給了市場更多的可能性。網易的【蛋仔派對】更是在一年左右的時間裏,在休閑派對遊戲賽道一家獨大,派對遊戲背後龐大的使用者數量以及遊戲的變現能力均得到了驗證。

對於騰訊來說,蛋糕在前,不可能不吃。而【元夢之星】之所以在騰訊內部,擁有如此之高的優先級,背後的原因也不言而喻。盡管騰訊旗下遊戲眾多,被大眾所熟知的產品也不少,但真正能與【王者榮耀】、【和平精英】一樣,能稱為現象級手遊的產品,幾乎沒有。

亟待新爆款出現,成為了騰訊當下的課題。這一次,【元夢之星】又是否能圓了騰訊的派對夢和爆款夢呢?