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【黑神話:悟空】玩後感:全球頂級遊戲公司是怎麽耍的?

2024-09-03遊戲

國產3A大作 【黑神話:悟空】 的「橫空出世」,無疑讓這個夏天變得更為「火熱」。該遊戲在正式發售當日,同時線上玩家一度突破200萬人,上線三天全平台銷量超1000萬套,為今年全球遊戲產業劃上濃墨重彩的一筆。

作為數碼文創最為頂級的「形態」之一,3A遊戲以高成本、高體量、高質素的單機遊戲作品著稱,被譽為遊戲工業「皇冠上的明珠」。

長期以來,國內遊戲產品均以網遊和手遊為主,在3A單機遊戲領域幾乎一片空白。3A遊戲的市場也長期被美國、日本、法國等海外的遊戲制作公司所占據。

某種意義上,【黑神話:悟空】的成功不僅標誌著中國遊戲產業在技術、藝術和敘事手法方面的崛起,更是中國文化的一次「強勢輸出」。

本期【文創世界觀】,我們試圖透過厘清3A遊戲的發展脈絡,觀察全球頂級遊戲公司的「招牌動作」,以呈現最為前沿的遊戲制作及市場趨勢。

1.開放世界為核心

每一次消費電子領域的進步,都離不開相應技術的叠代、普及。就像是此次在制作【黑神話:悟空】的過程中,遊戲科學團隊采用了全球領先的「虛幻5」開發引擎,無論是靜態光影還是動態特效,都能達到電影級畫質。

記者了解到,上世紀90年代中後期,得益於3D圖形技術和CD-ROM格式的興起,3A遊戲開始萌芽生長。

1997年發行的【最終幻想Ⅶ】是最早以3A級規模開發的影片遊戲之一。

2004年釋出的【俠盜獵車手:聖安地列斯】,預算達到5000萬美元,團隊超過1000人,成為了當時「最昂貴」的遊戲之一。

2010年,3A遊戲的制作預算開始頻頻超過1億美元,團隊人數動輒超過500人。

【最終幻想Ⅶ】圖∣STEAM

從本質來看,3A遊戲不僅僅只是一款娛樂產品,它更是科技、藝術和商業的巧妙結合,在強大的市場號召力之外,其帶來的文化影響力亦是不可估量。

縱覽全球頂級遊戲制作公司的代表作,它們在制作理念上都有如下的共同特征—— 開放世界、高度自由、風格極致

以鼎鼎大名的日本遊戲制作公司任天堂為例,其雖然以家庭娛樂和創意遊戲著稱,但也出產了諸多優秀的3A大作。

像是【塞爾達傳說:王國之淚】是任天堂集大成之作,該遊戲延續了開放世界的設定,在遊戲性和系統完善度上,絕對是首屈一指的存在。甚至被媒體評為,「有史以來最偉大的遊戲之一」。

【塞爾達傳說:王國之淚】 圖∣任天堂官網

同樣,以美國Rockstar Games旗下的【荒野大鏢客2】為例,自2018年10月全球範圍內發行以來,其一直是Steam上的熱門遊戲,因其廣袤的開放世界、細膩的劇情以及真實的角色塑造而備受贊譽。

該遊戲以美國西部的荒野為背景,玩家將扮演主角亞瑟·摩根,與他的團隊一起在荒野中展開一系列的冒險和任務,充分展現了Rockstar Games在開放世界遊戲制作上的高超水準。

此外,像是法國育碧(Ubisoft)旗下的【孤島驚魂】系列,美國Take-Two Interactive旗下的【俠盜獵車手】系列均是開放世界遊戲銷量和口碑的雙豐收之作。

【孤島驚魂】 圖∣育碧官網

2.追求極致的風格

誠然,開放世界的設定為高度自由的玩法與極致的風格奠定了基礎,而這也是3A大作,區別於大多數遊戲的關鍵優勢所在。

2023年,憑借極高的玩法自由度與宏大的世界觀,比利時拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演遊戲——【博德之門3】,一舉斬獲年度最佳遊戲,還橫掃了包括最佳演出、最佳RPG遊戲、玩家之聲在內的5個年度獎項。

【博德之門3】的成功也證明了,無論制作技術如何進步,遊戲的盈利模式如何更新, 唯有賦予玩家高度自由的玩法,透過豐富的內容與角色塑造, 才是遊戲產品競爭力的根本。

【博德之門 3】 圖∣遊戲截圖

從開啟遊戲建立角色開始,該遊戲就擁有11個種族、12個職業供玩家選擇。遊戲中的每一個決策都可能影響故事的走向,加上出色的戰鬥機制和精美的畫面,讓玩家沈浸其中,充分展現了強大的研發實力和對角色扮演遊戲的深刻理解。

記者觀察到,在開放世界的設定以及高度自由的玩法基礎上,頂級遊戲制作公司都在追求獨特的敘事、畫面及審美風格,不斷突破圖形、遊戲機制和敘事設計領域的界限。

極致的風格,有助於形成獨特的市場標識,增強使用者黏性,無形之中築起了難以復制的「護城河」。

像是日本的卡普空(CAPCOM),以其精湛的遊戲設計和豐富的故事情節,形成了獨具特色的遊戲制作風格,打造出一系列以【鬼泣】【生化危機】等為代表的、在遊戲史上獨具開創性的「暗黑風」作品。

而作為Steam上的熱門大作,波蘭CD Projekt Red開發的【賽博龐克2077】,則將故事背景設定在一個高科技與黑暗並存的未來世界中。

盡管遊戲在釋出初期經歷了一些波折,但經過不斷的修復和完善,如今已成為「賽博龐克風格」的代表作,吸引了大量喜歡科幻題材的玩家。

【賽博龐克2077】圖∣百度遊戲

後記

記者觀察到,最近幾年,尤其是在以中國、東南亞地區為代表的新興市場,3A遊戲玩家不斷增長,越來越多的遊戲制作公司開始涉足3A遊戲領域。自2019年以來,騰訊在美國洛杉磯,網易相繼在加拿大蒙特利爾和日本東京成立了3A遊戲工作室,國內一眾遊戲大廠加速與國外頂級遊戲制作公司的「聯名合作」。

與此同時,憑借豐富的遊戲研發人才儲備,以及相對完善的遊戲產業鏈條,以上海、成都為代表的城市積極出台有利於遊戲、電競為代表的數碼文創產業扶持政策,除了遊戲行業龍頭之外,一大批中小規模的遊戲制作公司/團隊加速聚集,早早就立項了諸多3A級作品,有望在未來2年迎來爆發式「上新」。

像是成都,擁有差異化的科幻產業資源、深厚的文化底蘊以及在高畫質顯示及人工智能領域的創新「領頭羊」,不少的遊戲制作團隊都將目光瞄準了3A遊戲,未來有望誕生一批極具本土特色,形成錯位有利競爭的「頂流」產品。

值得關註的是,在雲遊戲和線上服務崛起的當下,疊加人工智能技術的加速推廣套用,3A遊戲的可達性和盈利模式也更加多樣化,將進一步助推市場規模擴大。

反之,3A遊戲的進一步普及,也將助推PC、高畫質顯示、遊戲配套器材等領域的消費升級熱潮。

文/謝陶