當前位置: 華文世界 > 遊戲

原神:納塔最優秀最佳化,懸賞點可傳送,寶箱數量變少獎勵不變

2024-09-03遊戲

本周是原神納塔第二周,經過兩周的探索新地圖三個部落基本探索完畢。任務基本做完,神瞳、寶箱找的差不多了。

懸賞點可傳送

透過實際體驗,有幾點改動沒有在前瞻特地說明,但效果特別好。玩起來十分舒心,可以說是省時又省力。

第一點就是現在 懸賞點、交火符文 點可以傳送了。不用像過去一樣大老遠特地跑到指定地點進行互動(印象中須彌的洋蔥、楓丹的噴泉一個比一個遠)同時懸賞點也可以直接互動,可以省略懸賞點面前站崗的人。

說起來可傳送,真要說也節省不了多少時間,但就是感覺改動的非常舒服,讓人感覺實打實的為玩家考慮。

三個任務同時接,需要物品直接捐贈

新版本對懸賞的最佳化可謂是十分到位,不僅懸賞點可以傳送。現在三個討伐可以同時接,到討伐指定位置在選擇難度。

同時npc的需求物品可以直接交了,無需像過去一樣跑一趟又一趟。

雖然少了每周摩拉的獎勵,但這個改動十分值得(反正之前聲望滿了之後都懶得做,區別不大)這是實打實的省時又省力。

地圖寶箱數量變少,但獎勵不變

不知道大家有沒有發現?納塔地圖上寶箱數量不多,但品質特別高。打怪幾乎都是精致寶箱,甚至有很多珍貴的寶箱。只有少數仙靈尋路是普通寶箱。

經常是一個小任務,好幾個珍貴寶箱加一個華麗寶箱。這體驗相比過去遍地是寶箱,但品質都不高。到處是怪物跟解謎,一路清過去好太多了。

有大佬統計, 納塔首次更新大地圖原石跟楓丹與須彌差不多 。這代表寶箱是實打實的變少,同時品質增加。

除了寶箱的品質變高外,獲得方式也有了很大改變。現在寶箱獲得方式多為打怪獲得,解謎寶箱變少很多。

這個改動就仁者見仁,智者見智了。相信有喜歡解謎,也有不喜歡的。作者喜歡解謎,但不喜歡找火把解謎。

找火把並點燃,在作者看來非常無趣的。快速找到還好,有時候就剩一個沒亮。剩余一個火把始終找不到時,會讓人心情十分煩躁。

上圖就是如此,璃月城山上山洞裏的一個火把解謎(洞裏有兩只冰騙騙花)作者幾年前沒找到最後一個火把在哪?現在依舊沒找到。

洞裏找了好久,始終沒找到剩余一個火把。又不想為一個寶箱單獨查攻略,最後就放到現在。

以上改動,沒有在前瞻中特地說明。由玩家自己探索出來,可以說體驗是非常好的。

反面例子又是作者吐槽許多遍的祝聖之霜。祝聖之霜如果跟懸賞點傳送一樣,沒有大張旗鼓的宣傳,讓玩家認為是聖遺物減負救星。而是默默上線,相信玩家對每個版本只能合成一個的怨氣會少不少。

文章最後,你覺得納塔還有哪些最佳化吸引你呢?