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收入1595億元,騰訊靠什麽賺錢?馬化騰發聲

2024-05-15科技

今年一季度,騰訊凈利潤同比增長54%,毛利率高達53%,且毛利已連續四個季度保持20%以上的增長,視訊號、小遊戲、搜一搜等成了高毛利率收入來源。盡管騰訊一季度遊戲收入增幅並不大,但遊戲總流水的增長讓騰訊對未來遊戲收入的恢復增長充滿信心。

馬化騰出席騰訊2024年股東周年大會,網友稱其有點內向

在騰訊2024年的股東周年大會上,公司創始人馬化騰的亮相引發了廣泛關註。據現場網友透露,馬化騰在大會上展現出較為內向的一面。在提問環節,面對一些突如其來的問題,馬化騰並未直接回應,而是將視線投向了總裁劉熾平,示意他代為回答。這一場景被網友戲稱為劉熾平成為了馬化騰的 " 嘴替 + 隨身 AI 助手 "。

在5月14日晚間舉行的業績說明會上,騰訊公司總裁劉熾平表示:「在一季度,微信搜一搜、視訊號、小遊戲這些高品質增長驅動因素變得更清晰,原因是我們減少了低品質產品以及讓我們分心的業務,讓我們的精力更加聚焦。搜一搜、小程式和視訊號與微信擁有很深入的生態連線,是一個不斷擴大的內容生態系。我們認為,隨著時間的推移,騰訊的增長會繼續從這些高品質收入的持續增長中受益,目前仍處於商業化周期的早期階段。」

另一方面,在To B業務上,騰訊一季報提到,企業微信與其他企業服務業務的商業化增加。記者註意到,今年一季度,企業微信、騰訊會議、騰訊文件、騰訊樂享、騰訊電子簽、騰訊問卷等騰訊企業級產品(SaaS)已全部接入騰訊混元大模型,實作智慧化升級,為SaaS產品的商業化提供了增值空間。

劉熾平在業績說明會上說道:「我們從過去長期免費提供SaaS產品,到開始變現收費,可以說在SaaS的商業化方面取得初步成功,不過收費基數相對較低。所以我認為,當下的狀態更多的是一種對我們在中國可以讓企業為服務付費這一事實的早期驗證。」

「要增加SaaS收入,騰訊仍然會有很長的路要走。我相信隨著持續的投資,未來會迎來拐點。目前來看,這些服務實際上為我們與企業客戶建立了良好的聯系,可以促進我們的其他雲和企業服務。」劉熾平說道。

此外,騰訊員工的薪酬向來頗受關註。

騰訊在一季度的總酬金成本是260億元,截至一季度末,騰訊共有104787名員工。以此計算,騰訊每月為每名員工付出的酬金成本約為8.27萬元。

視訊號、小遊戲為高毛利率收入來源

5月14日,騰訊釋出2024年一季度財報,當季實作收入1595.01億元,同比增長6%;非國際通用會計準則下凈利潤(Non-IFRS)為502.65億元,同比增長54%;毛利為838.70億元,同比增長23%,毛利率為53%。

值得一提的是,自2022年下半年以來,騰訊已連續6個季度實作經營利潤、毛利增速均超過營收增速,其毛利也連續4個季度保持20%以上的增長。

視訊號、小遊戲等高毛利率收入來源在此次財報中被頻繁提及。

財報顯示,毛利增長是由於高毛利率收入來源的快速增長,包括微信視訊號及搜一搜廣告收入、小遊戲平台服務費、理財服務收入及視訊號商家技術服務費。長視訊及雲業務的成本效益提升也對毛利增長有所貢獻。

具體來看,一季度微信視訊號廣告收入同比增長超過100%,小程式廣告收入同比增長達40%以上,小遊戲開發人員成為重要的廣告主,長視訊廣告收入也實作兩位數同比增長。

財報顯示,一季度小程式總使用者使用時長同比增長超20%。其中,非遊戲類小程式的日均使用次數同比實作雙位數百分比增長,小遊戲流水同比增長30%。小遊戲平台服務費已成為增值服務板塊新的收入來源。

與此同時, 金融科技及企業服務業務的毛利約為239億元,同比增長42%,毛利率為46%。該部份毛利增長是由於高毛利率的理財服務及視訊號商家技術服務費貢獻增長、企業微信與其他企業服務業務的商業化增加,以及雲業務的成本效益提高。

騰訊高管表示,目前公司三大業務板塊都出現了從低毛利收入向高毛利收入業務的轉移,三大板塊都維持了較好的利潤水平,現有的利潤水平胡未來的上升趨勢都具有永續性。

遊戲總流水實作增長

作為騰訊主要業務之一的遊戲業務,今年一季度收入增長並不高。但是遊戲總流水的增長,讓騰訊對於遊戲業務未來收入的恢復增長充滿信心。

今年一季度,騰訊國際市場遊戲收入為136億元,同比增長3%;本土市場遊戲收入為345億元,同比下降2%。

騰訊董事會主席兼執行長馬化騰在財報中表示,今年一季度遊戲總流水實作增長,為未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。據悉,國際市場遊戲總流水同比增長34%,本土市場遊戲總流水恢復同比增長,增幅達3%。

具體來看,在國際市場方面,【荒野亂鬥】在國際市場上的日活躍使用者數超過去年同期的2倍、流水超過去年同期的4倍。根據Sensor Tower數據,【皇室戰爭】和【部落沖突】今年一季度收入分別同比增長104%和20%。

投行瑞銀認為,騰訊遊戲的國際市場表現將維持強勢,預計今年和明年騰訊遊戲的國際市場收入有望同比增長9%和11%,明年總收入有望突破600億元大關。

在本土市場方面,據Sensor tower估算,【和平精英】今年3月的收入同比增長超20%;【王者榮耀】因內容更新,創下3月單日流水最高峰值,一季度收入同比增長8%。

對於今年騰訊遊戲的業績前景,摩根士丹利、高盛等多家投資機構持樂觀態度,預計【地下城與勇士:起源】將是二季度本土遊戲市場增長拐點的關鍵催化劑之一,其首年收入有望達58億元,相當於騰訊遊戲本土市場收入的4%。

馬化騰:今年將執行千億港元回購計劃

「未來將加大回購力度,按計劃執行2024年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力於持續投資於AI技術、提升平台及生產高價值內容。」騰訊董事會主席兼執行長馬化騰在財報中表示。

馬化騰稱,今年一季度在本土市場和國際市場的遊戲總流水實作增長,為未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。騰訊持續培育高品質的收入來源,包括微信視訊號及搜一搜廣告、小遊戲平台服務費及視訊號商家技術服務費,推動毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。致力於將盈余資本反饋股東。

來源:中國商報、電商報、每日經濟新聞、澎湃新聞、天下潮商綜合