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Faker加強成導火索,LOL版本問題公開,改動無規律,公平性受影響

2024-08-24遊戲

各位LPL的觀眾和英雄聯盟召喚師大家好,這裏是天下遊戲匯。

LPL夏季賽已經進入到四強階段,還剩下兩個BO5就結束夏季賽,LCK那邊也展開了季後賽的爭奪,這也就意味著LOL很快就將會迎來S14的重頭戲,全球總決賽。

而最近關於版本的討論變得越來越多,以Faker被加強為導火索,LOL版本問題被公開。

01

Faker加強背後,LOL版本問題巨大

之前拳頭連續公布的兩個版本的改動內容引起了大量觀眾的不滿,一開始只是LPL分組表示不滿,後來Reddit論壇的外服玩家也感到不滿,主要原因是拳頭這兩個版本的加強看起來針對性明顯。

尤其是沙皇發條的加強,還有韋魯斯女警,以及AD中單+符文的削弱。

等於是法師中單得到加強,AD中單被雙重削弱(AD中單英雄本身被削弱加上符文被削弱),正常來講,以目前版本的情況來看,如果AD中單結束中路,類似沙皇這樣的英雄是一定會重回版本主流行列的,然後沙皇又被加強,世界賽一旦變得強勢有可能強度超過標準線。

關於客製版本的說法現在已經是比較流行的,我們探討的角度更多是設計師版本改動的方向性問題,即使不談Faker,不談T1,就設計師的這個改動是否存在問題,答案顯而易見的,設計師的問題非常大,同時也影射了LOL這款遊戲的一個巨大的弊病。

02

設計師權力太大,改動無規律可言

這裏重點針對的是設計師英雄改動方向性的問題,可知沙皇發條是兩個在絕大多數版本中強度都很高的英雄,在過去那麽多年的賽季的大多數版本中,這兩個英雄的強度都能達到上場級別,我們可以說是英雄的機制更加適合職業舞台。

但關鍵點是,如果連續兩次,連續三次世界賽都出現相似的版本英雄的話,是不是就對其他的法師中單不太公平。

在沙皇和發條被加強之後,其實隱藏著的,有很多的法師中單已經長時間沒有成為職業舞台的強勢英雄,設計師更應該加強的是這些英雄,LOL眾所周知的一個真理就是一代版本一代神,風水輪流轉,對英雄是這樣,對選手和戰隊來說也是這樣。

但現在的情況是風水好像不是那麽輪流轉,設計師的權力太大,他們可以有一大堆的理由決定自己加強哪些英雄,甚至不需要解釋,如果改動這樣沒有規律可言,那麽LOL版本的公平性其實會受到影響。

03

版本對戰隊的影響,比想象中更大

其實老觀眾都能明白現在的LOL電子競技賽場中,版本對戰隊的影響比想象中大很多,一支戰隊可能在A版本中排名靠後,在B版本中就能登頂成為第一的強隊,S12的DRX其實就是很好的例子,還有去年的T1。

一支強大的戰隊能夠做到適應大多數的版本,但是他們無法做到在每個版本中都成為世界第一都能拿下冠軍,這就是版本對LOL電競賽場造成的巨大影響。

個人認為,LOL設計師應該更加考究地研究每一年世界賽的版本到底應該是一個什麽樣的走向,我們都知道LOL每年都會進行賽季級別的大改動,然後不斷地進行調整,有時候會出現一個奇怪的情況,就是賽季初的變化已經翻天覆地了,結果到了世界賽,好像和之前一年差不太多。

設計師應該努力地讓每一年的世界賽版本呈現出不太一樣的競技內容,刺客,法師,重裝戰士,軟輔,硬輔,野核流,節奏流打野等等,不同型別的英雄真正做到在不同世界賽版本中變得強勢,才是正確的改動思路。