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前言
說起初代【少女前線】這部不少阿宅的「入坑作」,作為國產早期二遊的探索者,它也擁有著龐大的故事設定群和延續至今的大量衍生作品。其世界觀下的系列前作,在2013年由尚且青澀的雲母組開發制作的策略戰旗遊戲【麵包房少女】初釋出時,就憑借其精美的遊戲品質取得了同人遊戲社群內的高評價。
時隔多年,這部經典同人佳作終於迎來了它的完整重設版,彌補了當年未能實作的許多遺憾。在遊戲內容上,本作的劇情與基本玩法仍然與原作基本一致,甚至潔芙緹等主要角色的形象還能追溯到09年的黑歷史版【麵包房少女】中,那支莫辛納干步槍也跨越時空傳續至今。
但在全新的重設版內容中,玩家能體驗到海量擴充後的劇情文本、完整的人物塑造和優秀的劇情配音,可以觀看數十小時AVG模式下的Live2D動畫、CG演出並擁有近百小時的回合制SLG關卡挑戰與收集品玩法可供玩家體驗。毋庸置疑,本作的買斷制單機內容是量大管飽且富有誠意的。
簡單來說,本作的故事線和原作類似,講述了在【少女前線】系列劇情的時間線下,由於坍塌液汙染所引起的世界格局變動,並在21世界末引發「南極聯邦」與「羅聯」軍事沖突的某段(
差點引發人類危機的
)小插曲。玩家將扮演名為蒙德的南聯特工,在北高加索地區執行回收代號「麵包房」的銀發少女潔芙緹的任務,故事便在兩人在險境中意外遭遇,並攜手逃離困境,逐漸建立起牽絆的過程中逐漸展開。
全方位的劇情升級:尋找命運之外的結局
總的來說,本作的劇情雖然在設定上照顧到了系列手遊作品,但即使沒有玩過原作或關聯作品,也不會降低本作的初見體驗。反過來說,【逆向坍塌:麵包房行動】足以憑借自身的各種優點而自立,並且可以透過遊戲中的種種劇情演出與秘密檔案檔向玩家揭露出風雪之下潛藏著的大量紛爭與危機,吸引新老玩家去重新了解這個暗流湧動的世界。
在這種戰爭與廢土題材的遊戲作品中,各種謎語人的劇情早已屢見不鮮,各種黑深殘的劇情插入也是難以防備。不過在本作中,盡管融入了大量的新設定和專屬名詞,但第一視角下快節奏、高強度的劇情發展倒也能夠緊抓玩家的胃口,保證玩家的沈浸感,為玩家提供清晰的故事脈絡。
在敘事尺度方面,本作所展現的早年間作品劇情的「黑暗」風格則是有過之而無不及,各種虐妹,手撕,爆番茄醬的冥場面更是無處不在,如果用系列老玩家的梗來理解這部作品,那它毫無疑問是一部「充滿愛與希望」的優秀作品(笑)。但玩笑歸玩笑,本作對未來戰場的殘酷刻畫和劇情的精彩演繹還是十分到位的。
具體來說,相較於原版較為平白直敘的營救行動,本作為主角潔芙緹增加了「希岸空間」與命運分歧點、也就是多重世界線的相關設定,並引入了多個新角色與新場景。在核心劇情長,主角蒙德會與潔芙緹一次又一次地相遇,或再次離別,而潔芙緹則會在不斷重新開機的世界中尋找打破命運枷鎖的圓滿結局,並最終與自己的妹妹重逢。每一次輪回都會使兩人萌生新的好感,但這也意味著另一重世界兩人悲慘雕零的結局。在無盡的回憶中,尋找那個完美的結局成為了玩家生存的希望。
在遊戲後期,玩家可以知曉潔芙緹的真實身份,也即重新開機遺跡的鑰匙計劃「GAVIRUL」的關鍵後續「三女神計劃」裏的關鍵一員,而他們所抗爭的最終敵人,實為想要復制利用生骸變異所形成的伯勞母體,最終重新開機遺跡之力的威廉教授。在收集所有資料後開啟的隱藏結局中,玩家還可觀看近3小時的「麵包房大電影」特別過場CG來了解潔芙緹與蒙德的身世之謎,達成真正的劇終。
即使在早已定型的世界觀設定下,最終的結局或許無法改變,但抵達這個結局的過程卻展示出了不一樣的意義。不同於奔向未知的下落,二人是否會在終章許下新的約定?被守護的未來又將奔向何種方向?這些故事就靜待玩家去親身探索了。
此外,本作還有很多全新的畫面細節值得玩家細細品鑒。在演出體驗部份,這部重設版作品就帶來了一大亮點,制作了大量的橫版小人客製動畫來銜接戰役與劇情CG間的自動過場演出,各種打鬥、飆番茄醬、與敵人激烈交火的動作如絲般順滑,視覺效果可以說是十分震撼了。並且,隨著主角與小白毛好感度的不斷提升,臨行前整備做飯小劇場中的曖昧對白也頻頻出現,更別提曇花花海CG和結局(
此處不便劇透
)場景等意外之喜。總而言之,本作精心制作的各類小細節無時無刻不在給玩家帶來驚喜。
在音畫表現與劇情內容的適配方面,本作也展現出了業界一流的水準,例如幕後黑手威廉的CV便是為【來自深淵】裏的著名變態「黎明卿」配音的森川智之,而反派BOSS白糖的配音則是由
知名老婆,哦不,是
知名勞模悠木碧擔當,完美演繹了她集可愛、崩壞、壓迫感一體的病嬌形象。還有一個十分暖心的小細節,就是每次讀檔後,遊戲系統都會根據當前進度插播一小段前情回顧,這對我這種健忘的玩家十分友好。
另外,除了真結局,本作中還有大量的隱藏成就,可遊玩的2092R版舊作入口等彩蛋可供玩家探索,本作的豪華版還包含設定集、原聲集、禮服皮膚和特別物資等額外獎勵。總之,不論是新玩家還是系列真愛,本作的超高完成度都將為玩家提供可長期考據的豐富內容,令人回味無窮。
高品質的策略戰旗設計:危機四伏的多元戰場
本作的策略戰旗玩法依舊完成了對原作任務流程的基本還原,以及對高難度,高策略度遊戲模式的保留,但遊戲的難度選項並不會影響到玩家的遊玩獎勵。也就是說,玩家既可以選擇高難度下挑戰S評價並達成隱藏成就,也可以在簡單難度下解決戰鬥關卡,方便快捷地收集物品解鎖結局。
在直觀的戰鬥指令方面,本作仍采用了基於行動點數(AP)的回合制策略玩法。玩家的所有行動都會消耗AP點數,而在每一回合中,玩家需要觀察敵人的警戒範圍,判斷出自己的行動方式和攻擊目標,把握雙方的戰術視野和移動路線,還得考慮在一定回合數內達成任務目標和額外目標。相較於原作,本作還新增了基因強化、武器整備等系統和更多的角色技能,並擴充了消耗品道具的功能和型別,大振幅加強了本作的戰術深度。
配合精美的演出系統,本作第一視角下的營救行動成功地創造出了電影般的戰鬥體驗。和無腦的無雙割草相反,遊戲內每段借助夜幕和暴風雪深入敵營、滲透破壞的行動都令人心跳加速,而觸發陷阱、任務失敗時目睹戰友被射成篩子或炸成番茄醬的場景也觸目驚心,無比真實。無論是按照事先制定好的計劃穩步推進,還是遭遇意外隨機應變,本作的戰鬥關卡都能為玩家帶來十足的沈浸感。
因此在玩法風格上,很明顯,僅靠平A與堆傷害是肯定無法順利過關的,本作則鼓勵玩家去善用掩體與道具來建立動態優勢,並借此以少禦多,甚至是在以一敵十的情況下也可以反敗為勝。在閃避拉滿的情況下,同類遊戲中「貼臉Miss」的情況也在本作中反復上演,只不過這次頭疼的是敵人,而不是玩家了。
本作的遭遇戰多以陣地迂回為主,而主動突入的行動則主要是潛行模式了。在潛行模式下,玩家需要花費更多的AP來轉移陣地,並且切換潛行/起身的狀態也要耗費AP。所以,潛行關卡中玩家要格外註意敵人的警戒範圍,以及預估敵人巡邏兵、探照燈在未來幾回合中的移動路徑。在未來的遊戲更新中,部份關卡在潛行失敗後也不會像原版一樣直接Game over,而是允許轉為強制突入關卡,提高了新手的遊戲體驗。
對於遊戲內復雜的戰場資訊,本作則提供了現代化的UI導航和大量的可點選內容來幫助玩家檢視,在序章教學上的引導也比較簡明易懂。不如說,遊戲的每一章節幾乎都有新型別的道具、敵人、通關方式或特殊目標的登場,BOSS戰鬥的難度也更偏向機制間的克制,而非等級和數值上的碾壓。可以說,本作在關卡難度上的平衡做的還是相當不錯的,只不過在操作邏輯和養成系統上,本作尚有少量最佳化空間。
在關卡內的保存系統上,玩家在不小心走錯路,或者手滑在潛行狀態下按錯鍵起身暴露時可以選擇重開本回合,也可以返回上一個存檔點,但遊戲卻並沒有提供撤回上一步的操作,這就使得高難度下的探路和背版要依賴頻繁的存檔,略顯繁瑣。此外,在養成系統中,基因強化的研究點數加點需要消耗道具才能清零重新分配,這似乎是更偏向網路遊戲的設計,而作為單機遊戲,本作肯定有更加簡單的平衡方式來達成這種效果。不過瑕不掩瑜,在稍加耐心,深入了解本作的戰鬥系統後,你一定會為本作的策略系統所贊嘆。
結語
總的來說,本作無疑是一部充滿誠意且內容滿滿的佳作。在操作鍵位適配,地圖天氣效果,角色待機動畫等細節方面,制作組都對其進行了完美的打磨,而最為關鍵的劇情設定與戰鬥玩法等方面,本作也基本上沒讓玩家失望,滿足了玩家多年來的等待。無論你是少前系列IP劇情愛好者,還是想要挑戰獨立策略戰旗(並順便攻略白毛無口少女)的新玩家,本作都是一款不可錯過的精品。