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【最終幻想7:重生】從原版到重制版 看多邊形的運用演變

2024-04-02遊戲

近日playstation官方部落格發文稱,【最終幻想7:重生】對1997年原版中的角色、怪物等進行的次世代改造是一場華麗轉身,是25年前即使采用預渲染過場動畫也無法相比的。來看看建模師兼首席角色美術師鈴木大帶我們逐一深入檢視各種角色、生物和武器等的今昔對比。

角色設計:克勞德

克勞德的多邊形使用比較

鈴木大:一提起克勞德,大多人都會想到他的大刀和獨特發型。由於太具有標誌性,我們不得不在【最終幻想7:重制版】裏費盡心思為克勞德打造能充分體現其個性的發型。頭發是他極其重要的元素,優先占用了整個模型一半以上的多邊形數量。而【最終幻想7:重生】硬體既已升級為PS5,自然能使用比【重制版】更多的多邊形。

角色的臉部動畫

鈴木大:多邊形的重要性不只展現在角色的外貌描繪上,也深刻影響到對其內在性格的體現。在透過臉部動畫來表達情緒時,多邊形總數會在很大程度上影響到面部扭曲。原作中的角色相對比較面無表情,而在最終幻想7:重制版】和【最終幻想7:重生】裏,我們能更強有力地透過他們的臉部表情來傳達角色的情感。

武器:破壞劍

破壞劍的多邊形使用比較

鈴木大:由於細節的增加,武器需要用到的多邊形數量當然也相應提高。破壞劍本身的設計簡單,大多數多邊形都用於魔晶石槽和包裹劍柄的皮革。武器上附著的魔晶石在武器那面還有網孔,總數約8,000個多邊形中有大約1,000個都用於那兩個魔晶石槽。

規模大小:從鑰匙卡到戰艦

最多和最少的多邊形使用總數

鈴木大:現在來看看在【最終幻想7:重生】裏,哪個物體使用的多邊形最少,哪個用到最多。用到最少多邊形的是一個作為虛擬模型的盒子,這個數據在遊戲進行中看不到。如果將它排除在外,我認為用到最少多邊形的會是一張小紙條或鑰匙卡。多邊形使用最多的是史卡蕾特乘坐的戰艦Relnikha,用於過場動畫。由於不能把內裝當成背景來處理,而必須把它視為一個完整的角色,才會用到這麽多的多邊形。

*「卡」指具有頭發狀設計的多邊形。