【賽博龐克2077】從發售至今的經歷可以說是一波三折,從一開始的萬眾矚目到發售後的成品讓人大跌眼鏡,再到如今憑借著優秀的DLC把口碑又逐漸救了回來,這種跌宕起伏的劇情上一次見到還是在【無人深空】發售之後。
那麽如今距離遊戲發售也已經過去了3年多了,CDPR官方也宣布了遊戲的全部制作已經完成,這也意味著現在的【賽博龐克2077】已經是遊戲的最終版本了。那麽在3年之後這款當初備受爭議的遊戲有沒有資格稱得上是一款好遊戲了?
我個人的觀點是目前的【賽博龐克2077】完全可以算得上是一款好遊戲了,但是這個本應該當年發售時就有的水平卻遲來了三年多 。
可能有不少新玩家不知道為什麽這個遊戲鬧出來的風波那麽大,在這裏再帶大家回顧一下這款遊戲在當年是如何從萬眾矚目走向差評不斷的。
得益於【巫師】系列的優秀,也使得CDPR這個名不見經傳的波蘭小公司在數年之間發展迅速,擠進了世界一線遊戲大廠的行列,同時他們當時還處於開發階段的新遊戲【賽博龐克2077】也是最受關註的遊戲之一。在2018年的E3遊戲展上【賽博龐克2077】放出了首部遊戲預告片,也正是這一部預告片把玩家的期待值拉到了最高,成為了那一年所有玩家的關註焦點。
在預告片釋出的2個月之後,CDPR又釋出了一段長達50多分鐘的實機試玩,也正是這段試玩讓當時的所有玩家都產生了一種遊戲品質肯定穩了的感覺。畢竟如果是僅僅只看這段試玩的話,就會發現無論是畫面效果還是遊戲場景裏的人物密集程度都足以稱得上是頂尖的。劇情中和NPC對話的選項也是極為豐富,整個試玩看下來的感覺就是沈浸感十足。
而且在之後到發售前的時間裏官方還每隔一段時間就會釋出一段關於遊戲的前瞻視訊,雖然很多內容並沒有明說,但是也在有意無意中暗示玩家遊戲中可以自由改造武器,可以坐地鐵,可以改造車輛等。 再加上科幻題材的未來都市這種全新的遊戲背景設定,讓玩家根本就沒有去質疑那麽多內容能否做出來的可能性 。
直到遊戲發售之後CDPR給了所有玩家當頭一棒,先不說遊戲的內容,光是最佳化就讓人大跌眼鏡。作為一款全平台的遊戲,【賽博龐克2077】在PS4和XBOX ONE上的執行效果只能用 糟糕透頂 來形容。PS4上的畫面效果連十幾年前的PS2都不如,同時在試玩視訊中可以同屏顯示幾十個NPC的效果到了PS4上也變成了路上只有寥寥數人,更不用說極低的幀數和充滿著整個遊戲的BUG了。
這種災難級的表現直接讓主機玩家罵娘了,在大量的差評下CDPR不得不作出了主機平台無條件退款的決定,這在我的遊戲生涯中也是第一次看到。然而PC平台也好不到哪裏去,雖然說玩起來比主機要流暢,但是無處不在的BUG也是相當讓人鬧心。 就拿我自己來說,我在遊戲發售後第一時間玩了100多個小時,整個遊戲過程中遇到的BUG次數毫不誇張的說最起碼有100多次,這要放在其他遊戲中是無法想象的 。
除去最佳化問題和BUG之外,遊戲的實際內容也是很難讓人滿意,之前宣傳的很多玩家期待的內容正式遊戲中全都沒有。雖然說整個遊戲玩下來也有比較亮眼的劇情,但是整體品質別說滿足玩家的期待了,就算是和多年前的【巫師3】想必都遠遠不如,這種不進反退的表現也讓很多喜歡CDPR和【巫師】系列的粉絲十分失望。
如果說遊戲的實際品質只是失望的開端的話,那麽CDPR在之後幾年中的更新情況可以算是讓玩家第二次失望了。 在遊戲遭到大量抨擊後CDPR也是立即拿出了一張更新時間表並且承諾一定會盡全力讓遊戲變得完善,但是隨著時間的推移,他們一開始拿出的計劃中所承諾的所有更新都沒有按時兌現 。在很長一段時間裏遊戲也僅僅只是處於一個修復BUG的狀態之中,至於新的遊戲內容只有極少的一部份。
就在所有人都認為遊戲就此爛尾的時候,CDPR又釋出了唯一一部DLC【賽博龐克2077往日之影】的訊息,這無疑又讓已經失望透頂的玩家重新又有了一絲期待。盡管心裏對這款遊戲已經沒什麽太大的信心了,但是還是希望這款DLC可以拯救這個遊戲,至少可以讓人有重新再玩一遍的興趣。
好在這款唯一的DLC最終的表現沒有讓人失望, 就如同它的名字【賽博龐克2077往日之影】一樣,DLC的品質也仿佛讓玩家看到了往日的CDPR 。DLC的劇情以及人物演出高出了遊戲本體一大截,並且對人物的技能系統和裝備系統也進行了大振幅修改,去除了之前重復的遊戲內容和無用的技能,改進之後的技能系統能讓玩家更加方便地構築自己想玩的流派。 我自己在玩了DLC之後已經不太想回到遊戲的本體地圖上去了,因為兩者的差距實在有點大 。
可以說正是這款DLC救活了這個口碑崩盤的遊戲,在DLC發售的幾個月後,我們可以看到steam上遊戲的近期好評率已經上升到了92%,在各大遊戲論壇中關於【賽博龐克2077】的評價也逐漸變得好轉了起來。 這讓包括我在內的很多玩家在失望了3年多之後感到了一絲欣慰的同時又有著一絲遺憾,要是這些改進內容能夠在一開始就有那該多好 。
總結
最後回到一開始的話題上,如今的【賽博龐克2077】能否有資格稱得上一款好遊戲?我之前的觀點是有,但是晚了,相信很多人也是和我同一個看法。哪怕現在的遊戲體驗確實已經很不錯了,但是我們作為玩家也不要忘記這個體驗是CDPR一開始就應該給到我們玩家的,而他們過了3年多才達到了本該在遊戲剛發售就有的水平, 所以作為一個曾經十分喜歡【巫師】系列的玩家,我對這款遊戲依然做不到喜歡 。