對於很多經歷過紅白機時代的老玩家來說,可能最初接觸過最早關於坦克戰鬥的遊戲就是玩【古巴戰士】了,【古巴戰士】最早是在街機上推出了,走進更多玩家的視野還是在紅白機上。我還記得自己當時以75元購入的第一盤四合一卡帶,看中就是它的主打。遊戲的流程長、元素多,畫面達到了FC頂級,品質接近街機遊戲,娛樂性非常強。更重要,是它支持雙打,兩個人玩除了搶坦克之外都很和諧,不會被拖死。
當時玩【古巴戰士】的時候,還不懂其他語言,對於遊戲的劇情和背景沒有太多了解。實際上遊戲中的1P那位穿著小藍衣的人物就是大名鼎鼎的——切-格瓦拉,而2p小黃人就是古巴領導人菲德爾-卡斯楚。遊戲的很多關卡設定,其實也是致敬了二人當初領導古巴革命解放戰爭的歷程。
1956年11月25日,格瓦拉和卡斯楚以及其它82名戰士在古巴南部的一片沼澤地登陸,經過不斷壯大,最終攻入哈瓦那獲得勝利。遊戲中的第一關也正好是登陸作戰,過關後出現了流程地圖——古巴島,並且遊戲中的進軍路線也與歷史上的戰爭路線完全相同。遊戲中敵方最後的基地就是巴蒂斯塔獨裁政權的據點古巴首都哈瓦那,並且在最後勝利的時候結局字幕還出現了「致敬古巴革命英雄切-格瓦拉」。
那會在玩【古巴戰士】時,最想要的武器就是坦克了,坦克的火力是根據人物本身的火力變化,但如果人物沒有吃到任何火力,那上坦克子彈也會變成炮彈,可以打爛石頭。不知道是不是FC本身效能的局限,遊戲中火力太大後感覺有點閃屏,玩久了閃得眼睛痛。
當然經過了20多年的發展,如今的遊戲技術早已愈發純熟,過往經典遊戲裏一些受時代因素限制沒能更好展現的部份,早已不是制約的阻礙。【古巴戰士】在當時略顯簡陋的裝置條件下,依然透過很多細節折射出了真實歷史。
這一點在如今的坦克類遊戲代表作【坦克世界】中得到了完美繼承,無論是對坦克載具的深度打磨,戰車材質的質感十分逼真。還是對場景細節和光影效果也精益求精,盡可能將最真實的戰場還原出來。就像當年的【古巴戰士】一樣,坦克世界中還有很多榮譽勛章,這些勛章背後都有著真實的人物歷史和原型故事,在遊戲中就能領略這些戰鬥英雄當年的光輝事跡。
同時坦克世界在周遭環境的打造上也堪稱一絕,無論是田野、平原、山地、雪地還是河流,多種地形環境下你仿佛不是在玩一款遊戲,而是真的操控一輛坦克在戰場上飛馳。如此爽的體驗在諸多戰爭類遊戲來說,也是獨一份!不知道有沒有像我一樣從【古巴戰士】打坦克,一直打到現在的【坦克世界】的呢!