前一段時間發售的【路易吉洋館2 HD】(Luigi’s Mansion 2 HD),勾起了不少老玩家的經典回憶,這款曾在3DS掌機有著優異表現的作品,如今終於迎來了各方面大幅強化的重制版,不過對於一些在Switch時代剛剛接觸任天堂的新玩家而言,這個IP可能會有些陌生,作為任天堂宇宙中少有的以路易吉為主角的作品,整體風格和其它系列有著明顯差異,或許並沒有那麽讓人眼前一亮,但深入體驗後你一定會被其精妙的設計所吸引。本期我們就來回顧【路易吉洋館】系列,一起重溫那奇異風格的冒險之旅。
其實這個遊戲的名字也很有意思,在很長的一段時間裏,由於題材和轉譯等原因,國內很多愛好者將本作稱為「路易的鬼屋」,但其實遊戲的原名Mansion並沒有鬼怪元素,也許是受到【生化危機】初代洋館的影響才得此名稱,實際上以任天堂一貫堅持的面向全體玩家政策,是不可能搞出那種成人化的恐怖遊戲,這個系列三部作品封面上的全年齡分級標誌也充分說明了這一點,而這種貼著分界線的內容風格也是吸引玩家的重要因素。
【路易吉洋館】最初的想法是圍繞著探索許多不同的房間展開的,類似於塞爾達傳說的地牢,一開始將馬力歐作為遊戲主角,團隊希望冒險場景是一座巨大的房子,早期的創意是日式風格的忍者之家,在經過一段時間測試後,場景被調整為玩具屋風格,同時玩家總是要透過其中一面墻看到房間的其余部份,這也是區別於其他作品的重要特色之一。
為了展現全新主機NGC的光源效果,團隊將重點放在了黑暗和陰影上,打造出了風格獨特的鬼屋風格,同時嚴格控制恐怖元素使其滿足評級標準。隨著場景變化特別是鬼魂全新元素的加入,路易吉被選為新的主角,團隊想要一個外觀有些懦弱的角色,更能烘托出遊戲氛圍,而勇敢陽光的馬力歐並不太適合。出於對該作品實驗性質的考量,任天堂將本作定位成全新的系列而不是「馬力歐新的外傳篇章」,只有很少的部份經典人物出現在遊戲中,這樣的做法其實在任天堂以往作品中經常采用,很多全新玩法風格的遊戲,會找二線人物作為主角,避免作品口碑不佳對角色人氣造成影響。
【路易吉洋館】和NGC主機硬體的開發工作同步進行,早在新主機設計之前遊戲計畫就已經啟動,高層決定登陸NGC而不是上一代N64平台,讓開發團隊減少了很多不必要的麻煩,特別是在遊戲控制方面,盡管N64啟用了革命性的類比搖桿操作,但還是不能滿足設計者的需求。團隊希望從一開始就使用兩個模擬搖桿,並且以搖桿為核心減少其它按鍵操作,在最早的NGC手柄上,C搖桿位置過於居中,測試人員反饋長時間使用不舒服,之後進行了改良使其變得更寬。除此之外動態光源系統也是團隊非常需要的功能,最終也被添加到圖形處理芯片中。
開發團隊在遊戲中展現了眾多新穎的效果,特別是對火、水、冰等物理環境的還原,最初玩家操作的角色與塵埃接觸,使用了固定的動畫,團隊希望透過動態互動使其更有趣,於是讓一名程式設計師專門開發了六個月以實作功能,另一個重要的特效是幽靈在被吸塵器吸入時的拉伸效果,此外當時已經逐漸成熟的動態捕捉技術,也被套用到路易吉的各種動作中。
本作的難度定位也經歷了一番波折,前面提到的放棄N64平台,其中很重要的原因就是單搖桿操作導致使用者體驗過於簡單枯燥,不過最終在成品裏還是提供了兩種可選操作形式。經過無數次調整後團隊找到了平衡點,他們希望遊戲通關只需要幾個小時以照顧新人,但也有足夠的動力讓那些核心使用者有反復挑戰的動力,強調益智元素而不是物品收集。
【路易吉洋館】進入開發後期時,成為了NGC主機最重要的第一方先發遊戲,這也讓開發周期變得非常緊張,設計師和程式設計師之間就哪些功能可能無法實作存在一些爭論,但在開發結束時還是加入了很多有意思的設計,例如路易吉的口哨聲和哼唱聲,以及他呼喚馬力歐的能力等,另外像路易吉的電話來自於一位成員建議強化玩家尋找馬力歐的目標,甚至還給略顯無趣的背景音樂加入了沈浸體驗感更強的嗡嗡聲。團隊希望最終成品不會讓玩家感到害怕,而創新的內容能夠很好地展現新主機特點,遊戲風格是前所未有獨特的,而不是某某的模仿替代。
2001年9月14日,【路易吉洋館】伴隨著NGC主機正式在日本地區發售,宮本茂和手冢卓誌擔任制作人,紺野秀樹擔任導演,戶高一生和永田忍負責音樂創作。
本作中任天堂頭號人物馬力歐意外失蹤,弟弟路易吉為了尋找哥哥進入了神秘的洋館,碰到哎呦餵博士後,得到了核心道具鬼怪吸塵器,玩家可以利用其吸入鬼怪並打回到繪畫中,場景中有大量火、水、冰解謎元素,最終擊敗BOSS成功解救馬力歐。
玩家在遊戲中的核心體驗內容,除了吸塵器外還有任天堂的祖傳掌機,這一次被稱作Game Boy Horror,路易吉可以透過它獲取洋館中的各種情報,使用導航功能、檢視物品、檢查房間,甚至還能像【生化危機】那樣,告訴路易吉有哪個房間的鑰匙,此外還有類似傳送的功能方便玩家保存進度。
本作中的洋館充滿了驚喜內容,大部份時間都是陰森黑暗的,除非玩家將鬼怪清理幹凈,很多房間在完全清理後也會有寶箱或鑰匙,讓路易吉可以繼續探索。洋館共有五層包括了地下室和屋頂,玩家將從門廳開始,必須完成特定目標才能進入其它層,同時每層都有一個BOSS等待你挑戰。
玩家通關遊戲後,路易吉將使用流程中收集到的金錢建造一座新的洋館,有著不同的豪華程度,這其實就像是【生化危機】的通關評級,共有從A到H八個級別,最高級A需要1億,而最低階H只需要5千,這也體現了前面提到的易於通關但值得重復挑戰的設計理念,充分照顧了新人和高手。與此同時在通關之後還會解鎖隱藏洋館模式,遊戲的難度有了明顯提升,讓硬核愛好者有了更大的施展空間。
當年的NGC主機先發只有三款遊戲,這一點在當時也被玩家詬病,除了【超級猴子球】(Super Monley Ball)和【水上摩托 藍色風暴】(Wave Race Blue Storm)外,【路易吉洋館】毫無疑問是最耀眼的明星,發售後受到了玩家廣泛好評,最終收獲了全球360萬套銷量,讓任天堂全新硬體能夠快速普及起到了重要作用。2018年10月12日推出了初代重制版,令人意外的是沒有選擇Switch平台而是上一代3DS,除了畫面表現增強外還加入了多人遊戲等新功能。
【路易吉洋館】盡管成績不俗,但仍然無法撼動馬力歐和塞爾達系列的地位,在NGC主機也沒有得到進一步發展,直到2013年3月20日,續作【路易吉洋館2】在3DS掌機推出,捕捉鬼魂和收集寶藏仍然是遊戲核心體驗,但這次玩家可以體驗多個不同的場景,而不是像前作那樣集中在一座洋館內。本作是紀念路易吉首次亮相三十周年作品,全球銷量544萬套,延續了之前的優異表現。
2019年10月31日,任天堂在最新的Switch平台推出了【路易吉洋館3】(Luigi's Mansion 3),官方內建簡體中文,很多新玩家正是從本作接觸到這個系列。這一次遊戲的場景來到了16層的酒店,有著更加豐富的布局和收藏內容,本作仍然延續了之前的核心玩法,路易吉透過操作經典道具吸塵器擊敗鬼怪,破解精心設計的謎題,拯救馬力歐、碧姬公主、奇諾比奧等同伴,除了主線劇情模式外,還有多個小遊戲,非常適合本地或聯網多人娛樂。
【路易吉洋館3】將這個系列帶到了新的高度,FAMI通評分33,IGN評分8.3,在2019年TGA獲得了最佳家庭遊戲,全球銷量突破1200萬套,已經完全有資格邁入到任天堂最頂級作品行列。值得一提的是,在2023年上映的【超級馬力歐兄弟大電影】中,也出現了【路易吉洋館】相關元素。
時至今日【路易吉洋館】系列已成為任天堂宇宙中不可或缺的重要作品,盡管最初的設想帶有試水趕工性質,但隨著為數不多幾部遊戲的發展,打造出了屬於自己獨特的使用者體驗,不僅開創了適合全體玩家的室內冒險玩法,更是將路易吉外表軟弱內心勇敢的性格充分展現出來。隨著全新重制版的發售,相信在未來我們還會看到更多的精彩內容。
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