當前位置: 華文世界 > 遊戲

短短半年,逆水寒取代原神,成中國開放世界遊戲的標桿了?

2024-03-31遊戲

憑借高人氣和影響力,【原神】成為了過去幾年國產開放世界遊戲的標桿。而它的後繼者會是誰?過去半年,很多人開始覺得答案可能是網易旗下的開放世界武俠MMO【逆水寒】手遊。

為什麽是【逆水寒】手遊,它未來將靠什麽來取代【原神】成為中國開放世界遊戲的新標桿?讓我們看看大家都在重視什麽。

成績出色,引人眼紅

首先,【逆水寒】半年吸金200億以上,使用者數量突破5000萬,銷量一度趕超【王者】【原神】和【和平精英】,這樣的營收成績出色,因此過去半年,多個國內遊戲廠商都曾經以【逆水寒】手遊作為案例去學習,想要復刻它的成功。

在手遊圈,能賺錢就是硬實力。因此有玩家爆料某些大廠策劃成立相關小組、收錄玩家社群資訊、分析使用者曬出的文字和圖片,甚至釋出調查問卷去打探玩家口風。這場景是不是有點當年【原神】走紅後,各家廠商著急推出【原神】Like的感覺了呢?由此可見【逆水寒】手遊已經得到各家大廠的重視!

黑科技堆疊,難以復刻

然而想學【逆水寒】手遊可並不容易。根據官方以往公布的數據,遊戲目前投入的資金可能超過10億,開發團隊超過700人,這麽多人和資源的搭建下,遊戲裏的黑科技非常亮眼。

譬如能模擬真實元素反應的化學引擎、模擬真實天氣的體積雲系統、玩家們最愛的即時光追、甚至還有伏羲人工智慧的AI大模型。以高畫質體驗這款遊戲,你會發現它不亞於正經的3A端遊。

況且官方經過長時間的「縫合」和堆疊,往遊戲裏加入了海量的3A遊戲玩法。從「彈幕」到「橫版冒險」再到「搓麻」「卡丁車」一應俱全,備受玩家的好評,開放世界玩法豐富程度可見一斑。

不光有接近真實的畫面,【逆水寒】手遊也有極高的自由度。AI可以和真人一樣對話、能記住玩家的對話內容,記住自己的人設和世界觀。甚至能一直聊下去不冷場。在官方持續訓練後,甚至還能帶玩家打本和做任務。而且因為勝率居高不下,成為不少玩家心中的「AI偶像」。

營運策略,獨具創意

無論從成本投入和成果來看,【逆水寒】手遊都有過硬的素質,能配得上中國開放世界遊戲的標桿。但官方的努力不止於此。實際上觀察【逆水寒】手遊的社群,你會發現官方的口碑遠超許多MMO遊戲。

首先,官方擅長討好使用者,官博不僅對每個玩家都喊大客戶,為大客戶安排的福利也是遠超多數手遊。像是「6元時裝」「零門檻半價券」以及上線就送的各種福利組合、版本更新獎勵等,從來都是物超所值。官方在12月初就開始推行的「百億倒貼」計劃,甚至包含了千萬元的紅包池,以及足夠直接把玩家背包塞滿的道具和時裝,

對於玩家提出的建議和想法,官方也確保第一時間響應修復,甚至讓玩家社群把制作組形容成「滑跪服務」,堪比遊戲圈海底撈。

此外,【逆水寒】手遊也打好了「賽季制」「不肝不氪」「不賣數值」的組合拳。

「賽季制」限制了玩家強度上限,保證玩家不管何時入坑都不會有數值壓力,可以隨時挑戰大佬,和玩家一起賽跑。「不賣數值」的設計,則讓玩家無法充錢獲取強力道具。也確保戰鬥系統足夠平衡,更看重玩家操作而不是道具強度。

「不肝不氪」則最大程度地利用好了遊戲裏豐富的玩法設計。玩家的每日任務可以無限重新整理選擇,做日常變得省時省力。同時休閑玩法也能有較高的資源產出,確保不同型別玩家只要投入時間,就能收獲等價的體驗,這種殊途同歸的方式自然收獲了海量休閑玩家的喜愛。

結語

不難看出,【逆水寒】手遊確實有足夠實力,能夠和【原神】一較高下。不光內容素質過硬。策劃也懂得長線營運的精髓,如此才維持了龐大的受眾群體。其成為業界的標桿已經是事實。

不知道螢幕前的你覺得,未來哪些廠商能學習網易,推出一款類似的產品來競爭呢?