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三國誌11血色衣冠6.0特技介紹十:疾馳、射手、猛者、護衛

2024-03-31遊戲

本篇咱們來聊聊 疾馳、射手、猛者、護衛 這幾個特技。

一、疾馳(50)

特技釋義:對攻擊力比自部隊低的地方部隊施展騎兵戰法成功時,必使其陷入沈默。

特技持有者:霍去病、拓跋珪、藍玉、完顏婁室

疾馳 」特技在原版非常強力,對於騎兵來說,作用甚至還在「 騎神 」之上,乃是騎兵第一神技。

不過在血色衣冠的之前版本中,雖然特技效果沒變,但是實際作用卻差距巨大了。

主要原因是,原版相對來說騎兵的攻擊力較低,往往需要多回合才能解決敵人,所以「 疾馳 」作為一個常規的控制能力,非常適合打先手,使得後續戰法必成功,且沒有反傷。

而血色衣冠中,騎兵的傷害能力極大的增加了,不僅攻擊系數更高,而且還增加了「 沖鋒傷害 」。此外,很多人沒註意到的是, 當騎兵處於攻擊狀態的時候,對槍、戟、弩還都有傷害加成。 這又進一步增強了騎兵的傷害能力。

這就使得騎兵有了非常強大的秒殺能力,即便是在兵微將寡、科技缺失的前期,兩三下戰法滅一隊敵軍也是輕而易舉之事。很容易解決對手的話,那控制效果的意義就小了不少。當一個大蘑菇扔到你腦瓜頂上的時候,你是不會考慮「會不會得放射病」這種無聊的問題的。

而且在血色衣冠中,對被硬控的部隊施展戰法並不像原版一樣是100%成功,而僅僅是增加了10%的成功率,這也讓硬控的意義打了個不小的折扣。

而在血色衣冠6.0中就更坑人了,原本「 疾馳 」特技造成的「 混亂 」狀態,變成了「 沈默 」狀態。

造成「 沈默 」狀態不可謂不強,但是「 沈默 」狀態除了不能進行攻擊行為和補給之外,其他還是可以的,不僅能跑能建造,而且還能制造ZOC。而「 混亂 」狀態下,敵人就和個木樁子沒區別了,毫無疑問乃是最強的控制能力。

總體來說,「 疾馳 」特技還是有用的,但是也主要體現在前期攻擊力還不足的時候。後期的話,基本上也就頂多是定點控一下對方的大佬級人物,其他也就沒啥意義了。

特技評級:B+級

二、射手(51)

特技釋義:可於森林使用弩兵戰法,遠端攻擊無懲罰 。

特技持有者:斛律金、符彥卿、李淵、奚康生、劉聰、長孫冕

射手 」特技在血色衣冠中的效果和原版是一樣的,在血色衣冠中本身就是一個很不錯的輔助型特技。

因為電腦AI在這一點上還是比較聰明的,會占據比較有利的地形,就比如森林。

如果你是弩兵的話,就不能對其施展戰法了,非常頭疼。而有了「 射手 」特技就不一樣了,不僅可以施展戰法,而且大量的輔助攻擊也可以做到全覆蓋。

而在血色衣冠6.0中,又附加了「 遠端攻擊無懲罰 」這個強力效果,直接讓「 射手 」特技變成了神技。

因為在血色衣冠6.0中,弩兵遠端攻擊時, 距離每遠一格傷害就降低20%。 即便是有了 「扳指」 科技,那也會降低10%。

也就是說,當你處於兩格攻擊距離的時候,原本1000的傷害就只剩800了,要是三格攻擊距離,就剩600了,要是同時有「 勁弩 」科技和「 神臂 」特技達到了四格攻擊距離的話,那傷害就僅剩可憐的400了。

當然,你有了 「扳指」 科技的情況下,這個傷害會變成900、800、700,但是降幅依然很大。

而「 射手 」特技卻可以抵消掉這部份衰減,就相當於直接的傷害加成效果,妥妥的弩兵第一神技了。

尤其是和「 神臂 」搭配的時候,你要是沒有個「 射手 」特技和「 神臂 」搭配的話,那「 神臂 」就是個笑話。

特技評級:S級

三、猛者(52)

特技釋義:以戰法讓敵方部隊移動區格時,可讓敵將負傷。

特技持有者:英布、桓石虔、侯莫陳崇、吳慶忌、羅士信、苻生

猛者 」特技在血色衣冠中相比於原版唯一的區別是把原版50%的觸發機率變成了100%,使得這個特技真正意義上的變成了「 名將殺手 」。6.0中也沒有改動。

而且,血色衣冠中的「 名將 」,可比原版的「 名將 」厲害太多了。原版的「 名將 」僅僅是自身厲害罷了,而血色衣冠中的「 名將 」則是可以使手下一大票人獲得巨額的各種加成。

就比如擁有最強統率光環的白起吧,超高的統率值+「 軍魂 」,可以給附近三格範圍內的友軍包括自己帶來21點的基礎攻防加成,直接讓這一群部隊何止提升了一個檔次?

大家比照一下上面兩張圖右上角位置的攻擊和防禦內容。上面一張是出門之前預估的內容,下面是出門之後的實際內容,攻擊和防禦內容明顯都提升了21點。

就白起這種頂級大牛都提升了將近五分之一的戰鬥力,更別說那些小蝦米了。

這種家夥你讓他在那蹦蹦跶跶的自然是不行的,他會使得一群狼變成了一群老虎,會對你造成淪陷性的打擊。擒賊先擒王自然也是上策,但是這家夥又太硬了,很難短時間內搞掉。

但是,來一手「 猛者 」呢?直接讓白起的統率值跌破90的閾值,光環直接作廢,白景琦直接就變成白敬業了。你還會有壓力嗎?

當然,也別沖著「 天命 」李二或者其他一些諸如搭配著「 鐵壁 」、「 護衛 」等特技的隊伍使用,那毫無意義。

總體來說,「 猛者 」特技就是個遇強則強的特技,越是對抗強力人物效果越好,反而是對抗菜雞沒啥意義。但是,菜雞還不是隨便拿捏?

特技評級:S-級

四、護衛(53)

特技釋義:同部隊的武將不會戰死、負傷。

特技持有者:樊噲、張玉、李穆、尉遲恭、許褚、夏魯奇

護衛 」特技也是一如既然,毫無變化。

相對來說,在玩家對抗電腦AI的時候,意義不大,因為電腦AI不會特意的針對你的某些重要單位,比如我們上面聊「 猛者 」特技時那樣針對白起。

但是,當電腦AI有這個特技的時候,可就真頭疼了。

試想一下,你有「 猛者 」或者「 狙擊 」之類的能讓對方負傷的特技,但是對方「 白起 」配了個「 護衛 」,你說你頭大不頭大?

另外,除了不會戰死、受傷之外,還有個隱藏效果,那就是 站在火堆裏的時候,只有第一個回合會受到火傷害,隨後不管站多久,都不會再次受到火傷害。

當然,其他人繼續對你放火,還是會受到傷害的。

其實我感覺,「 護衛 」對於玩家來說最重要的作用,是可以保護「 埋雷小分隊 」的安全。

因為「 埋雷小分隊 」帶的兵都比較少,往往都是被火陷阱直接炸滅隊,不可能被俘。但是卻有可能被火陷阱炸死炸傷,正好「 護衛 」可以免疫了這些負面效果,使「 埋雷小分隊 」可以科學的永續埋雷。

以前的最強的「 埋雷小分隊 」是「 護衛+遁走+築城 」。因為血色衣冠6.0中最低帶1000人出城,所以「 築城 」也不用帶了,就「 護衛+遁走 」倆人就幹了活了。當然,政治力不能太低。當勢力中有這個特技組合的時候,不去埋雷都屈了才了。

特技評級:B+級

結語

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。