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【三國誌8REMAKE】即將發售——被期待的重制是不是好的縫合

2024-10-12遊戲

光榮特庫摩即將發售的【三國誌8REMAKE】無疑是今年最受三國遊戲題材愛好者期待的遊戲之一。這款遊戲是對經典【三國誌8】的重制,也是一次對舊作的全面升級。本文將帶您了解這款遊戲的亮點和玩家的期待。

重制的背景

【三國誌8】於2001年發售,是【三國誌】系列的第八部作品。

與系列之前的作品相比,【三國誌8】加入了更多角色扮演(RPG)的要素,不再僅僅是君主視角的戰略遊戲,玩家可以選擇從武將的角度出發,體驗武將的成長和生涯規劃。透過角色培養、結交朋友和建立勢力,玩家可以參與到各種歷史事件中。

此後,光榮大體保持了三國誌系列後續一作武將扮演,再一作君主扮演的推出傳統。【三國誌14】之後,或許是對【三國誌15】制作的信心不足,方向缺失,光榮宣布對二十多年前銷量極佳的【三國誌8】進行重制。

融合創新的遊戲內系統

【三國誌8REMAKE】在保留原作特色的基礎上,新增了許多令人興奮的內容。

宿命(相生相克)系統:

「相生」指的是武將之間的友好關系。玩家與其他武將進行互動,達到一定次數的「共鳴」後,即可建立「相生」關系。在這種關系下,相生武將會在評定、內政或戰鬥等方面給予玩家支持。而透過在戰場上交戰或與敵對勢力武將互動,可能會形成「相克」關系。這種關系可能導致對方拒絕會面,甚至在戰場上主動攻擊玩家。不過若相克武將在戰場上存在,也會增加玩家「戰意」的累積速度。(累計戰意可用來釋放戰法。)

巫師系統:「巫師」是一些在歷史上有著非凡表現或令人印象深刻的軼聞的武將所擁有的能力,共有30名武將擁有30種巫師,而每個武將擁有的「巫師」都是獨一無二的,例如曹操能在評定中行動2次,劉備在除了宿命為「相克」之外的武將都能成功會面。有效運用「巫師」可以大幅改變遊玩體驗之外,有時候還會成為阻擋玩家的強敵。

戰鬥系統:重制版加快了戰鬥節奏。地圖從原版的2D升級為為融合2D與3D表現的設計。引入了六邊形格子,調整了地圖的大小、武將移動速度,攻城設施等。在戰鬥前的「軍議」環節,玩家可以布置武將的初始位置,制定整體作戰方針。

演義傳系統:在新增的「演義傳」系統中,遊戲會公開一些事件的觸發條件和可能的結果,玩家可以根據這些資訊決定是否觸發特定事件,或采取行動避免某些事件的發生。這為玩家提供了更大的自由度,讓他們能夠主動參與並塑造遊戲內的劇情進展。

以上內容雖說是新系統,但是無一不能從前作中找到影子:13代的「朋友圈」,14代的連攜和個性系統,以及戰旗玩法。

玩家究竟期待怎樣的三國誌作品?

玩家們對【三國誌】系列各代的喜愛程度不盡相同。可以說每一代都有其獨特的魅力和忠實的粉絲群體。無論是早期的經典之作,還是近年來的創新之作,都在不同玩家心中留下了深刻的印象。

玩家群體中有這樣一種聲音:【三國誌】系列總是不繼承前作的優點。而【三國誌8REMAKE】是第一個系列重制作品,重制而非重設,除了上面提到的,作品還繼承了,或者說縫合了歷代不少內容,例如ui設計,武將數據,育兒系統等。這在一定程度上彌補了玩家的遺憾。

【三國誌8REMAKE】擁有大量新的立繪,配備全台詞語音,在體量上已是歷代之最。它更像是光榮借【三國誌8】之名,為三國誌系列角色扮演玩法總結的最優解。

當然,作為一個重制作品,我們無法奢求太多,不過,這樣的「縫合」或許的確能讓歷代玩家滿意,但玩家對新作的期待一定不止於此。讓我們共同期待作品在10月26號的釋出吧。