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騰訊遊戲業務回暖,高管解析【黑神話:悟空】——開發成本並不高

2024-10-12遊戲

10月11日最新資訊 —— 近日,騰訊釋出了2024年第二季度財報,數據顯示公司營收達到1611億元人民幣,同比增長8%;權益持有人應占利潤為476億元,同比飆升82%。在非國際財務報告準則下,權益持有人應占利潤更是達到了573億元,同比增長53%。這份亮眼的成績單不僅展示了騰訊穩健的經營態勢,同時也預示著其遊戲業務板塊的強勢復蘇。

遊戲業務回暖跡象明顯,頭部作品表現亮眼

財報顯示,騰訊成功提振了本土市場的兩大旗艦遊戲——【王者榮耀】和【和平精英】的市場表現,兩款遊戲Q2流水均實作了同比增長。【火影忍者】手遊於5月創下了月均日活躍帳戶數突破千萬的新紀錄,而【地下城與勇士:起源】則吸引了大量IP粉絲,表現出良好的玩家留存率,被寄望成為下一個常青遊戲。總體而言,騰訊第二季度在國內的遊戲收入為346億元人民幣,國際市場上則收獲了139億元人民幣的進賬,雙雙實作9%的增長振幅。

騰訊遊戲戰略調整,強調集中資源與長期投入

在財報釋出後的內部溝通會上,騰訊集團營運長任宇昕、集團高級副總裁馬曉軼及集團副總裁唐毅斌三位高管深入剖析了遊戲業務現狀與未來發展路徑。任宇昕指出,2024年被視為騰訊遊戲「回暖」的轉折點,即便外界仍存挑戰,但內部已呈現出積極訊號。談及組織架構調整,任宇昕透露,公司正致力於精簡工作室層級,以強化大團隊與資源集中的優勢,避免因過度細分而導致效能減弱。

「長青遊戲」理念引領,註重品質而非數量

馬曉軼在對話中闡述了「長青遊戲」概念的由來,他認為中國遊戲市場正處於從增量競爭轉向存量賽局的關鍵節點,爆款遊戲的誕生愈發困難,因此,培育能夠經久不衰的經典之作成為當務之急。這一觀點呼應了騰訊近年來在產品策略上的轉變,更加重視遊戲的品質與生命周期,而非單純追求數量或短期收益。

【黑神話:悟空】案例激發思考,強調信念與專註的重要性

馬曉軼在交流中特意提及了近期廣受好評的獨立遊戲【黑神話:悟空】,並對遊戲科學團隊提出了高度贊譽,鼓勵其沖刺年度最佳遊戲獎。他提到,盡管該遊戲的開發成本相對較低,但其取得的成就與反響遠超預期,這一事實促使騰訊管理層深刻反思:打造高品質內容需凝聚共識,持之以恒地打磨細節,方能鑄就精品。馬曉軼的觀點突顯了騰訊對未來遊戲制作的態度:不再盲目追求速度與規模,而是回歸創作初心,以匠心精神塑造每一款作品的靈魂。

綜上所述,騰訊遊戲業務的回暖不僅得益於頭部作品的優異表現,更源於公司內部戰略的深度調整與經營理念的革新。透過精簡組織結構、強化資源利用、倡導「長青遊戲」理念以及汲取【黑神話:悟空】的成功經驗,騰訊正逐步構建起一套適應市場新常態的遊戲生態體系,為玩家帶來更加豐富多元、持久耐玩的遊戲體驗。在這一過程中,騰訊展現出了作為行業領頭羊的責任感與使命感,致力於推動中國乃至全球遊戲產業健康永續發展。