作為遊戲界最信奉「玄學」的廠商,新遊上線等重大節點前開壇做法去寺廟中祈福上香已經是老傳統了。
但還從未見過如【燕雲十六聲】這種,特地邀請了儺戲非物質文化遺產傳承人為遊戲「作法」,把手機擺上供桌,透過傳統文化「儺戲」的諧音梗,將一款體量龐大的開放世界端遊「儺(nuó)」進手機的,祈求的還是「手機不燙」!
「儺戲」是一種以面具為主要藝術造型的戲曲劇種,又稱「鬼戲」,是漢族最古老的一種祭神跳鬼、驅瘟避疫、表示安慶的娛神舞蹈。
這樣一場充滿神秘色彩的儀式,彰顯的不僅僅是【燕雲十六聲】的整活功力以及遊戲與傳統文化的深度結合,更是透露出計畫組對於這次移動端測試表現的緊張和重視,已經到了要靠玄學來助力的地步。
畢竟,【燕雲十六聲】公測延期的一部份原因,就在移動端的最佳化問題。
此前官方在公眾號上已經向玩家們袒露心聲,剖析這款以PC端遊為原生平台開發的開放世界遊戲,移植到手機端有多難。
高規格多端的真·開放世界,有著遠超常規遊戲的海量細節,如果最佳化不到位,PC上低幀率,主機載入慢,移動端發熱、耗電快……還會導致戰鬥卡頓和一些載入類BUG,比如劇情鏡頭裏突然重新整理石頭、角色移動沒動作、NPC貼臉重新整理……
而且【燕雲十六聲】中有著大量的建築群和會不斷走動、軌跡自由的NPC,每一個角色、動作、植物、建築都要占用資源,要他們同屏,還要在移動端上也能有領先的品質,甚至是 無論切換什麽樣的裝置 ,都能看到不打折扣的高品質畫面和流暢的操作體驗,這個最佳化難度可想而知。
雖難,但並沒有選擇擺爛或者逃避。【燕雲十六聲】沒有選擇在那個原定的7月26日公測,然後陷入各種最佳化問題的爭端;而是潛下心來閉關修煉倆月,再測一輪。
8月28日開啟動「夷則測試」的主要看點就是最佳化表現,「夷則」也是「順利」的寓意。
所以在程式猿小哥們瘋狂掉頭發的時候,這場借助傳統儺戲將燕雲完好「儺」進手機的祈福預熱視訊策劃,就成了一個非常「妙」的操作。
就像視訊裏說的那樣,師傅為了制作儺面具花了七七四十九天,就差這最後這關鍵的一步;【燕雲十六聲】向「所有人的武俠」這個目標更近一點的關鍵,也在這一測。
所以,手機不燙,祝TA如願。
希望大家都能在移動端裏,也能順利感受到【燕雲十六聲】的武俠魅力。