關於正式服貂蟬的調整,出現了兩種聲音,一種是削弱,一種是增強,畢竟貂蟬的招牌技能,就是二技能的無敵選中,而本次關於貂蟬二技能的CD調整,又不單純的屬於CD調整,而且是其中夾雜著技能機制因素。
仔細來看貂蟬二技能的調整
貂蟬的二技能,不僅具有位移以及無法選中效果,而且還可以打出三段傷害,命中敵方之後會降低技能CD。
未改版之前,是降低四秒CD,而在改版之後,是根據傷害段數進行CD降低,每命中一段傷害,會降低1.33秒的CD,如果三段都能命中,才可以降低3.99秒,按照技能CD來說,總體CD降低,基本上沒有影響。
如果單單是這個調整,貂蟬無疑是一個月削弱,但是在二技能調整中,又新增加了數值,二技能二段與三段傷害,分別增加了40碼與80碼。
這無疑是提升了貂蟬二技能的機制上限,貂蟬透過二技能增加的距離,可以極大提升對線能力,以及在團戰追擊上,有一個保底的CD降低,畢竟未改版之前的貂蟬,如果按照同樣的距離進行進攻,二技能不會擁有一點CD降低。
不過從中路這個角度來說,貂蟬的這點調整,其實很難從根本上解決貂蟬的對線問題,尤其是在這個中路瘋狂比拼手長的版本,貂蟬更是絲毫沒有優勢。
不過在對抗路,貂蟬卻可以獲得極大的優勢。
在這個版本中,對抗路的強勢英雄,一般都是以坦邊為主,或者是線霸英雄羋月這種,而這類英雄的攻擊距離,一般都不長,技能一般大概都在600碼左右。
貂蟬未調整之前,面對此類英雄,其實並沒有優勢,畢竟貂蟬需要用銘印來提升回復與傷害,而二技能的進攻,又需要與對方進行近身對拼,所以貂蟬在對抗路,其實並沒有太大優勢。
如今,貂蟬的二技能,增加了攻擊距離,這就讓貂蟬,面對對抗路的強勢英雄,有了無傷消耗的籌碼,二技能的位移加上傷害距離,可以達到700碼之高,這完全超過了對抗路英雄的攻擊距離。
即使是羋月這種遠端的法師,也無法在與貂蟬的對線中,占到便宜,反而會被貂蟬的高頻率二一技能,折磨得苦不堪言。
而有了線權優勢之後,貂蟬就可以完美掌控對抗路的中立資源,從而獲得更快的發育,從而提前來到強勢期,這是中路貂蟬,面對一眾手長怪,根本達不到的高度。
從二技能技能CD調整上來看,貂蟬是提升了上限與下限,打破了中規中矩的局限,但是二技能這種上限與下限,對於中路貂蟬來說,根本無關痛癢,反而貂蟬走對抗路,卻可以完美發揮二技能調整的增強。
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