關於Switch 2的傳聞,當下不弱於iPhone新機型。
當最初的任天堂Switch主機於2017年推出時,它並沒有很多3A大作。
雖然先發第一方有【塞爾達傳說:曠野之息】,但也並非獨占作品,而且更沒有很多來自第三方的大作。
據稱延期至2025年Q1發售的Switcp 似乎在發售時情況會有所變化。
訊息人士Paul Gale在推特上釋出的訊息稱,Switch 2將由來自第三方工作室的「大作」。
他寫道:「在2017年E3上,並沒有預料到任天堂Switch會像後來那樣‘起飛’,並且在釋出時/展會本身也沒有獲得 3A 遊戲的一些主要的第三方開發商,正在為任天堂的下一個系統開發大型釋出視窗作品。
然而,關於Switcp的到來,依然議論紛紛。
任天堂表示這台新機將會在新財年度內推出,也就是說最早將會在2025年4月份亮相,最晚則是可能會拖到2026年3月份。
之前有fami通前編輯猜測,任天堂將會繼續給switch續命,給switcp留足夠的遊戲陣容準備的時間,switcp可能會拖到2025年年底才推出。
但最新的訊息來自越南富士康。
據目前披露的細節顯示,該工廠每年生產400萬台任天堂Switch遊戲主機(4180噸)。
該計畫預計於2025年1月至2026年6月進行施工,計劃於2026年10月至12月開始試生產,2027年1月投產。
相關生產細節圖片也出來了,沒錯!這個新建的工廠依舊是生產switch OLED。
2027年還在生產現在的Switch,這似乎讓很多人大跌眼鏡。
關鍵問題來了,Switch似乎已經賣不動了。
8月2日,任天堂公布了2025財年一季度(2024年4月—6月)財報。
財報顯示,在這一季度,任天堂硬體銷量下滑了46.3%,為210萬份,Switch各個型號均有所下滑,其中銷量占比近60%的Switch OLED下滑了56.1%;任天堂軟體銷量下滑了41.3%,為3064萬份。
換言之,該季度Switch的銷量是腰斬態勢。
任天堂還能咬著牙不換代產品嗎?
如果出品Switch後續機型,可能會是什麽樣的?
Switch走區別於PS5、Xbox高效能的路線,靠極具遊戲性的第一方和第三方遊戲吸引消費者購買。
而當下手機效能也越來越先進,可以滿足人們大部份的掌機遊戲需求。
任天堂主機除了有第一方產品的優勢外,還有什麽競爭力呢?
對此,中國經營報記者許心怡和書樂進行了一番交流,本猴以為:
別指望遊戲機跑分,任天堂一貫都是好玩沒特效遊戲,打通關滴。
Switch後續機型,如果型號名稱不發生改變,還是Switch系列的話,則基本上是效能升級為主。
整體來說,Switch被使用者詬病的是效能在次時代主機中最弱。
但由於去搭載遊戲本身就不主打「特效」,而更偏重於合家歡與休閑娛樂,則其效能提升也只是為了滿足後續「吃硬體」並不強烈的遊戲需求即可。
反之,如果型號名稱發生改變,如當年從WII變為Switch,則主機形態將發生顛覆式改變,也意味著顛覆式創新。
或許在未來的型號中,將會從主機、掌機一體,變為VR、AR功能的進一步融合。
畢竟,任天堂主機,本身就是開體感遊戲先河,並一直保持創新,讓模仿的友商如微軟Xbox在體感遊戲上無路可走而最終放棄的存在。
任天堂的品牌調性,其實一直都是整個遊戲主機市場的主旋律。
任天堂主機,從1980年代紅白機開始,就一直代表著整個遊戲主機的方向,甚至影響著整個互聯網科技領域。
紅白機時代確立的第三方遊戲入駐平台分成模式,可以看做是當下市集的前身。
而在WII時代用體感遊戲,繞過索尼PlayStation的效能怪獸體驗,形成客廳遊戲全新範式,達成合家歡效果,讓遊戲不再局限於青少年,而進入了中老年一樣可以參與的健身娛樂範疇。
同時,還引發了後續遊戲主機、街機以及智慧型手機觸屏體驗的更多想象空間。
此外,如此前【精靈寶可夢go】在AR遊戲上的引爆、Switch進一步拓展體感遊戲和遊戲載具邊界的打法。
這一切創新,都說明任天堂在創新上依然是當之無愧的全球遊戲頂流,哪怕營收能力弱於友商以及靠手遊崛起的中國遊戲新貴們。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人