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獨家述評|「IP+文旅」,別被套上「緊箍兒」

2024-09-01遊戲

圖源:東方IC

方翔/文

「天命人」「金箍棒」寶山也有。昨天,一段使用AI技術將寶山的地標轉化為遊戲氛圍的視訊在網路走紅。隨著文化與科技深度融合,IP變現的路徑愈發多元化,不斷點燃文旅產業的「新火花」。

「讓虛擬照進現實,太美了!」「把取景地匯總,逐一打卡實地景點。」在社交媒體上,不少遊客分享了探訪【黑神話:悟空】遊戲中古建築實景的經歷,而遊戲取景地山西、重慶、襄陽、閬中等多地文旅借勢行銷。但要煥發「IP+文旅」活力,不被套上「緊箍兒」,不僅是要借勢,更要造勢,不要受困於景點是否在遊戲中,而是要在細節上下功夫。上周日,在虹口今潮8弄舉行的一場展覽上,不僅開啟一場與上海美術電影制片廠「超時空對話」,還能看到【黑神話:悟空】裏的中國動畫風格。

包括【黑神話:悟空】在內的遊戲,已經是推動文旅目的地傳播的重要IP,並逐漸打破傳統文旅產業的固有邊界。中國旅遊研究院在【遊戲IP&文旅共創新可能研究】報告中指出,玩家也是遊客,遊客也是玩家,根據專項調研數據顯示,每周玩遊戲3至5次以上的玩家,年旅遊次數高達3次以上。

不僅是遊戲,【繁花】【我的阿勒泰】等熱播影視劇,在推廣文旅中都具有感染力和社交話題性,也很符合年輕人的需求。然而,「IP+文旅」並非就能輕松賺錢。在計畫策劃階段,就要深入了解目標消費群體的需求和喜好,精準定位計畫主題和風格。透過市場調研、數據分析等手段,了解消費者的興趣點、消費習慣等。近日,成都文旅地標寬窄巷子與「卡遊三國」系列卡牌合作,推出了與寬窄巷子聯名的限定PR卡,吸引了不少遊客。對於上海的許多景點來說,也可以透過與全球知名的IP合作,推出卡牌來拓展產業鏈條,提升經濟效益。

「IP+文旅」要透過精準定位、打造獨特IP形象、提供豐富互動體驗、融合傳統文化與現代元素、強化品牌建設和行銷推廣以及註重持續營運和創新發展等措施,吸引更多消費者的關註和參與,實作計畫經濟效益和文化價值的雙重提升。上海博物館正在舉辦的「金字塔之巔——古埃及文明大展」,已經成為一個獨特的IP,不僅展示了古埃及文明的輝煌成就和深邃內涵,還帶動了文旅市場的發展。據統計,相關文創產品銷售額近4500萬元,周邊交通、酒店、餐飲、購物等消費持續升溫。據後台數據及觀眾抽樣調查統計,外埠觀眾平均在滬停留3.59日,平均開銷超過4000元,提升了上海作為國際大都市的文化軟實力和影響力。

現代消費者的需求越來越多樣化、個人化,對文旅產品的體驗要求也越來越高。「IP+文旅」要在持續傳播和影響力擴大中,進一步拓展旅遊市場,吸引更多潛在遊客,帶動相關產業的發展和經濟增長。