當前位置: 華文世界 > 遊戲

武則天加強動態對比,結論:至少是加強,繼續當工具人吧

2024-03-17遊戲

大家好我是指尖,15日體驗服更新調整了幾個英雄的平衡,不過這次更新有個英雄極少有人提及,那就是武則天。

去年12月,武則天就經歷了一次手感最佳化,那次的最佳化直接降低了技能的前後搖,讓她的1技能幾乎能達到瞬發的效果,一套聯控技能釋放的速度比之前快了太多。

而那次調整後,我曾認為輸出流的武則天應該是可以出山了,然而經歷了很長一段時間的沈澱,身邊一起調整的英雄紛紛上線,武則天始終沒有實裝,甚至不知道在哪個版本,已經回呼到了正式服的版本。

之前策劃直言,那波調整加強振幅太大,以至於真的實裝,就要從傷害和控制上動刀,因此暫時回退,在15日更新中,武則天的調整又上線了。

本次的更新只是最佳化了技能的後搖,而不是像之前的手感最佳化,調整的是前後搖,而之所以很多人沒有來評價這波調整,實在是因為改動的振幅並沒有太明顯,後搖的確是少了,但並沒有少太多。

這是我在體驗服和正式服使用技能,並用視訊軟體逐幀對齊,並將速度慢放了一倍後的效果,是不是感覺好像也沒啥變化?

如果你是個武則天玩家,應該會感受到,的確能在手感上有些變化,雖然這個變化並不多,指尖用的是90幀的遊戲設定,而視訊錄制的是60幀,做出的動圖只有15幀,可能沒有那麽直觀,用視訊軟體逐幀對照畫面的變化(移動參照),體驗服要比正式服快了五幀的樣子。

每秒60幀的畫面如果快了5幀,相當於快了8.33%,不過1技能本身時間就夠短,這接近10%的速度提升並不明顯,但如果像鐘無艷2技能提升這些就會很明顯。

說白了,這波調整如果是不經常玩武則天的玩家,可能會覺得幾乎沒有變化,可想而知這波調整對武則天整體的強度影響,應該也是微乎其微的。

武則天還是按照工具人的玩法玩吧

在加強之前(加強之後估計也差不多),武則天的優先級並沒有那麽好,不過只要拿出來,不管啥陣容我都建議出半肉流的玩法,法傷多,能威脅到自己就出魔女鬥篷,工具人法師,也沒那麽多法傷就出不祥征兆(放後邊),有需要夢魘之牙甚至可以考慮連痛苦面具都舍了,也可以後邊換掉凝冰之息。

這套出裝主打一個快速拉滿CD,出完極寒風暴就滿了,後期小超5%無所謂,而破繭之衣也是重點裝備,能略微提升自身的傷害。

而陣容的話,建議遇到張良、鐘馗、盾山、蔡文姬,以及眾呆射陣容時才會考慮,越靈活的陣容,武則天發揮的作用就越有限,甚至有的時候幾乎看不到作用。

要記住自身的定位,你就是一個工具人,而不是法核,別盯著你的中路兵線不放,多利用被動的移速去支援,大招多用來打拆火,其實還是挺好贏的。

那麽你覺得武則天如今版本能拿出手嗎?體驗服的加強,能否改變她的現狀呢?說說你的看法吧。