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星之破曉測評:沈浸式劇情代入感強,PVP實戰激情爽快,難度偏高

2024-03-17遊戲

星之破曉是王者IP衍生的動作格鬥類手遊,目前已經進入最後的終測階段,在不久之後就會迎來不刪檔測試。 對這款手遊有興趣的寶子們,可以來看看這款遊戲的優缺點:

PVE劇情方面

作為王者的IP衍生手遊,英雄和劇情闖關上采用了王者裏的內容, 將王者裏面的英雄故事以更直觀的方式表達出來,同時玩家也將作為主人公參與其中,畫面精致且關卡難度低,所以玩家可以愉快的沈浸在劇情之中,整體代入感較強 ,很合適喜歡劇情的玩家去體驗。對於不喜歡PVE模式的玩家,可以使用自動功能闖關,這一點非常人性化。

PVE玩法方面

PVE除了劇情闖關之外,還有許多不同的闖關玩法 ,這些玩法可以獲得大量的PVE資源,提升自身戰力,可以 滿足喜歡養成和戰力排名的玩家。 不過玩法過多界面上缺乏主次,最核心的劇情闖關又放在不顯眼的右下角,不容易看出這居然是核心玩法。

PVP實戰方面

PVP主打的就是格鬥競技,與PVE玩法相對獨立 ,可以不花時間去做闖關任務。格鬥競技是一個非常吃操作和反應速度的玩法, 各種攻擊都可以組成連招,打起來非常爽快刺激。但對於純新手來說難度過高 ,基礎招式和連招太多,需要主動去了解練習。

PVP平衡方面

影響競技平衡的主要因素是英雄,目前已有三十幾個英雄,低品質的英雄普遍不強,高品質的英雄獲取困難,部份英雄需要充錢獲得, 相比王者的英雄獲取方式落差太大,部份玩家恐怕很難接受這點。不過好在活動中會送一些體驗卡,能在排位賽裏使用,也能縮小差距吧。

綜上, 星之破曉在劇情方面做的還不錯,畫面精致打擊感好,劇情代入感強 ,但PVE玩法過多界面布局不協調,難以找準核心玩法。而 PVP方面的格鬥競技激情爽快,很容易上頭,但入門門檻太高,手速和反應速度不快的玩家難以駕馭,需要花費很多時間去適應。另外,平衡性也是一個大問題,某些英雄技能太強短板太少 ,就比如拯救機甲孫策,攻擊距離遠還帶霸體,這讓只會飛來飛去的甜甜微風小喬可怎麽活。不過,這次測試並非最終版本,一切內容還會最佳化,相信下次不刪檔測試會有更好的體驗。