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星之破曉:戰力系統解析,一共12個,6個適合平民,武道效果最好

2024-03-17遊戲

文/靜海君

雖然很多小夥伴玩星之破曉是喜歡對戰,喜歡格鬥。但就我個人而言,我更喜歡pve,喜歡刷圖,所以怎麽提升戰力就成了我最關心的事。

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戰力系統解析

雖然一共有12個可以提升戰力的系統,但不管是哪個系統,在升級的時候都是直接增加的內容(戰力高了,過圖就簡單了)。

⑴稱號系統

稱號系統是玩家提升戰力最直接,最簡單的系統:

  • 願意花錢的玩家可以超高內容的稱號,就比如獲得了星之閃耀稱號就能啟用5條內容(+17000的雙攻,+57000的最大生命,+7200的雙防)。

  • 不花錢的小夥伴也沒事,做任務也能有很多稱號可以用,雖然內容差了點(比如我戴的一往無前就只有500的雙攻,1500的最大生命,150的雙防)。

  • 高內容的稱號獲取難度高,容易獲得的稱號內容又低,這兩者之間確實有些煩。

    ⑵武道系統

    在武道系統沒開之前,我的戰力應該只有3萬左右,在開完之後,戰力立刻翻倍,飆升到6萬,之前打不過的圖,直接平趟。

    在升級武道等級的時候,需要武道造詣和金幣。沒充一分錢的我,武道造詣還有很多剩余,金幣卻差的非常多(由此可見這個系統還是很親民的)。

    除了武道外,在武道之所還有武器和共鳴兩個小系統。

    裝備武器後,英雄會多一個被動技能。至於共鳴,就是在武器上鑲嵌各種內容的石頭,這個系統我個人不推薦普通玩家去碰,價效比並不高。

    ⑶機關系統

    我感覺機關系統在設計之初就是為平民打造的,這麽說的原因是:不管是機關,還是解析,都不需要花錢。其中,機關升級只需要金幣,解析只需要材料(刷圖能有)。

    當然了,機關等級也不是有金幣就能無限提升的(它不能超過人物的等級)。

    ⑷契約系統

    契約技最主要的套用場景其實是PK,但為了兼顧刷圖,在獲得/升級契約技後,人物的戰力/內容也能獲得相應的提升。

    契約技的碎片只有每日契約這一個途徑可以獲得,不花錢的話,最多契約2次/日,剩余四次需要50晶鉆一次(相當於50點券一次)。

    速度慢點就慢點吧,有渠道能「白嫖」的系統就是好系統,大家說對吧。

    和契約系統同一個界面,還有一個銘文系統。

    星之破曉裏的銘文系統和王者榮耀非常相似(界面),最大的不同是,星之破曉裏的銘文系統內容分為兩個部份:對於對戰來說,是各種特殊效果;對於刷圖來說,就是四維加成(攻擊、防禦、血量加成)。

    如果著急,可以用晶鉆提前開格子,如果不著急,就可以跟著主線走。

    ⑸魔道系統

    相比武道系統,魔道系統算是後期系統了,需要劇情過完第三大章,且記憶深淵過完2-3才行。

    更為重要的是,魔道系統所需的升級道具為魔道星塵和靈汐,都是需要購買(基礎的任務可得,想要提升的高,就必須要高)。

    ⑹幻晶系統

    以我個人的觀感來看,幻晶系統並不是給普通玩家設計的,這麽說的原因主要有三個:

  • 第一,在升級幻晶,提升喚靈等級後,內容加的並不多(最起碼我目前看到是這樣)。

  • 第二,升級喚靈的道具叫泰鬥天書,這玩意一聽就很難獲得。

  • 第三,在實際升級時,隨著等級的提升,失敗的機率會急劇提升,在這個時候就需要再添加一個叫幸運玲的道具~原本道具的獲取就很艱難,現在還要再加上機率~

  • 綜上,我認為幻晶系統不是給普通玩家設計的。

    ⑺圖鑒系統

    圖鑒玩法其實就是英雄收集,玩法規則也不復雜,實際加成包含內容加成和收集加成兩個部份:

  • 內容加成:英雄啟用或者覺醒就可以提升,實際提升時,按照百分比最高的計算(這是第一個氪金點)。

  • 收集加成:主要按擁有英雄的收集加成值之和來計算(這是第二個氪金點)。

  • 想要圖鑒系統增加的內容高,既要有高星英雄,又要有英雄數量,這一點對於普通玩家來說確實很難。

    另外,英雄收集還會影響到覺醒星陣的等級,這個系統也能增加戰力~

    02

    我的看法

    目前,我能看到的主要玩法就7個,還沒有需要花錢的系統多。

    也可能是我玩的時間短,還沒有體驗到樂趣,但就目前的現狀,我應該不會玩太長時間~

    另外,我個人感覺,這個遊戲最大的破局點可能是戰隊系統,如果戰隊系統也和王者榮耀一樣沈淪的話,那這個遊戲很可能火不起來。

    以上,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~