一個合格的上單,搶二級,殺河蟹,吃血包,我表示這是一個基礎中的基礎,一個上單玩家你做不到單吃對面沒關系,但是你一定要做到不能被對面單吃你說你被對面打野,中路給吃了,並不是你打不過對面上單,我可以給你說,一個上單,最主要的並不是吃了對面上單,而是努力自己經濟最大化並且保持不死比如一個不敢和你硬碰的突然硬起來了。
你不要想著教他做人,他突然硬起來可能是草叢裏蹲著四個大漢在等著你,而且除了打野要計算對面打野位置之外,你也要計算對面打野位置並且反野打壓對面經濟和提高自己收益而且你對自己的傷害和對面的血量一定要計算的很清楚,就比如我經常玩鏡,我打上單的話如果對面是李信這種,四級之前,他只要低於三分之二的血線,那麽他就進入了我的斬殺線。
如果是老夫子廉頗這樣的英雄,我是不會和他們硬碰的,打不過就拉扯清兵,清完就往中路跑,如果抓到對面中路了那就很賺,如果抓不到蹭波線也不虧總之,上單不僅要把握自己的血線還要把握對面的血線,除了要吃自家上路能產生的最大收益保持不死之外還要遊走去吃其他路或者對面打野的野怪,要計算的東西太多了。
因為戰邊刺邊不能以微弱的技術差距滾出拯救隊友的雪球,需要降維打擊才能carry隊友,容易躺輸,單排手癢偶爾拿出來玩一下,一般和技術比較好的隊友組隊我會自動放棄打戰刺邊,讓拿都不拿,因為我預設路人隊友不可能carry我倆,我拿戰邊刺邊除非打出大優勢不然根本擴大不到隊友。
但發育路的逆風團戰百分百會擴大到我,逆風的伽羅蔡文姬、後羿小明,硬控一交隨便切,切不死也不至於人就蒸發了,順風的完全就是兩個東西,切進去就出不來了,就算贏也很懸很費勁。這一點很多kda好看有點技術就自以為很秀的刺邊並不明白,很多時候隊友逆風就是他造成的,所以他mvp了也是敗方的。馬超元歌是重災區。類似於打野界韓信,個個覺得自己是夢淚,但實際上十信九坑。
坦邊更容易carry隊友,尤其是團控和全球支援坦邊,但是技能過於樸素,對線也很無聊,英雄形象還不怎麽帥,我也不愛玩。
為什麽端遊早期都管上單叫爸爸?那是專門指戰邊刺邊上單,自己路打崩了吃對面小野,傳送下路carry隊友,和打野抱團打龍反野,打團碰面敵方adc就得帶著輔助回泉水,你聽過誰管泰坦樹精石頭人叫爸爸的?不是你玩了戰刺上單就是上單爸爸,就是輸出戰神,隊友必須保護你幫你抓圍著你打,輸了都是隊友菜坑你,而是你能把對面坦邊當肉切,你打的對面adc叫爸爸,你才是一個合格的戰刺上單。
五五開就能算合格的是人家沒經濟也能打出團隊作用的坦邊。英雄和位置從來都不是菜b的遮羞布,被坦邊按頭打的戰刺邊菜b一點不比軟輔少,且坑得心安理得。甩鍋給隊友很簡單,承認自己菜很難,承認自己菜還願意堅持練更難。
那上單肯定也會打了……女性玩家通常追求美麗漂亮的英雄,比如各種法師軟輔,但是上單都是多醜的英雄啊,白起廉頗劉邦項羽,帥的馬超關羽曜練習成本都很高,花木蘭現在的強度都成了下水道,以至於現在女生基本不會選上單位。
再一個分路的改變導致:以前1v2的時候女孩子沒那個操作去打上單,現在1v1的時候女孩子打不過對面上單,上單路很拼細節和走位,防被抓的意識,這些都是很需要練習和天賦的,這一點來講女孩子玩的少就很正常了。