有什麽設計可以說明差異?
為了傳達差異的設計是指眼鏡和頭飾等「為明確與其他角色的設定差異而準備的設計」就是這樣。
如果您要繪制的角色與其他角色「以某種方式」不同,將無法繪制。讓我們準備一個角色,以便您一眼就能認出它是一個不同的角色。
我們來利用變形吧
讓他們知道這是一個不同的角色,變形(小小形象化)你可以找到它
在變形中,重要的是「與眾不同」
小小形象化是將角色的各部位縮小、誇張、省略的設計方法之一。因為整體縮小,所以除了特征性的部位以外不省略的話就不能畫進去。就這樣,省略後剩下的部份是「反映角色設定的部份」。
矮小形象化時消失的要素,是由於圖案的不同而變得模糊的部份,所以在區分描繪時沒有必要重視。
是指人群、族群等的意思,是漫畫和動畫中作為背景的一部份而被描繪的「其他很多人」。
設計生物時的註意事項
這裏要註意的是,根據圖案和世界觀的不同,模型的設計也不同。比如眼睛是有特征圖案的人,在這種情況下,「身體」這一特征會失去特殊性。用於分開描繪的設計,說到底如何與生物的設計不同是很重要的是嗎?
讓我們積累不同的設計模式
那麽,趕緊把「傳達差異的設計」落實到畫中吧。首先,準備模棱兩可的平庸設計。
接下來,讓我們添加「傳達差異的設計」。
用於傳達差異的設計主要是
即使有原來的角色設計,為了能馬上判別哪個部位是「傳達差異的設計」,平時儲存各種各樣的設計模式是很重要的。
模式1|讓我們添加一個計畫
所謂「誇大了部位的設計」,就是以某種形式誇大了作為肉體預先準備好的部位。
主要方法是
有等等。這個方法比如果不極端誇大,就不會起作用,所以需要註意。
模式2|讓我們添加計畫
所謂「追加了道具的設計」,是與肉體分開裝備道具的東西。
比如眼鏡、帽子、發飾等。另外,頭發的結紮方式等,也是使肉體變形的,加上裝飾,所以被分類在這裏。
模式3|讓我們合成部位和物體
最後是模式1和模式2的配合技巧。
這是一種合成身體部位的方法,或者將應該是其他種族的肉體和裝飾品的物品合成到肉體上的方法。
總結
好了,現在再審視一下計劃畫的角色設計吧。
對於那個角色來說,「傳達差異的設計」是什麽呢?你有紅頭發嗎?你戴眼鏡了嗎?是第三個嗎?重要的是「比較」。
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