当前位置: 华文世界 > 科学

对运动本质的思考

2024-10-19科学

我们前三篇文章介绍了空间的本质与属性,时间的本质。

第一篇文章得出结论:

空间与物质一样,是一种客观存在。空间就是以太,以太就是空间本身。

文章链接如下:

对空间本质的思考1-空间的客观存在性

第二篇文章得出结论:

空间并非连续的,不是无限密集,也不能无限可分,而是有最小单位。由普朗克长度大小的「空间质」堆叠而成。

文章链接如下:

对空间本质的思考2-空间的量子特征

第三篇文章得出结论:

时间并不是连续的,而是一帧一帧往前跳。对于每一帧而言,世界是静止的。

文章链接如下:

对时间本质的思考-量子化的时间

前三篇文章的具体内容本文不再重复,主要结论如下:

1:空间本身是一种与物质一样的客观存在,是物质的最稀薄形态,这种客观存在特征是具有体积和大小等规则。并且空间就是以太,以太就是空间本身。

2:空间并非连续的,而是离散的,不是无限密集无限可分,而是有最小单位。组成的空间最小单位为「空间质」,大小为普朗克长度。

3:时间并不是连续的,而是一帧一帧往前跳。对于每一帧而言,世界是静止的。

从前几篇文章我们可以知道:

世界的最小尺度为普朗克长度1.6×10-35米;

最小时间间隔为普朗克时间5.39×10⁻⁴⁴秒。

时间并非客观存在,现实世界只存在一个间隔到下一个间隔;

在每一个间隔时间里,我们的世界是一幅静止的帧画面,不存在运动;

经过间隔时间后,我们的世界再直接跳跃到下一个相似的静止帧中,如此循环往复。

也就是说只存在一种时间,一帧时。 它代表世界从一个静止的当下跃迁到下一个静止的当下,如电影一样反复的生灭在宇宙的空间背景上。

我们只存在于当下,一帧帧变化的帧时上静止的宇宙中。

人类,世间万物,宇宙,以及支撑宇宙运行的物理法则,只存在于每一个5.39×10⁻⁴⁴秒静止的画面上。

宇宙不存在动态,所谓「动」,其实只是一个个静止态的帧切换给我们产生错觉。

宇宙只存在一种态:静态。

宇宙只存在一个时间:一帧时的当下。

所谓的运动只是一种错觉,运动本质是:物质的质点从前一个空间质上消失,经过1帧时,又在相邻的空间质上出现的结果。

根据物质相对于空间质的运动速度,每个物体每秒的帧数都不同。

万物固定时间内所含的帧时数越多,代表物质相对于空间质的运动越快。在固定时间内帧时数越少,运动速度越慢。

我们的记忆,思维本质也不是连续的,而是随着物质而不断消失和出现。

因为我们总是出现在存在的那一帧时上,所以我们对宇宙帧时之间的间隔毫无察觉。

两个帧时之间我们并不存在,我们只存在刹那当下的真实和静止的一个个帧时中。

比如:一个物体,本质上其实是一堆组成物体的原子:

作为物体的整体动量为0,每个原子具有自己的动量,或者说每个原子具有自己的帧时数;

当我们扔出这个物体,物体整体具有了动量,换而言之,物体具有了「每秒帧时数」;

对于组成物体的原子,此时每个原子的帧时数为原先原子自己的帧时数与物体帧时数的叠加;

我们扔出这个物体,本质上其实是扔出组成物体的这一堆原子。而这一堆原子存在于空间背景的空间质上,物体的运动其实是原子在空间质上的移动。

组成物体的原子从一个空间质上消失,然后出现在下一个空间质上。

每一帧时物质必定在空间质上出现一次。

所有物质每一帧时只能正在一个空间质点上存在一次,不能停留。

物体质点从一个空间质点上出现,然后消失,再出现在下一个空间质点上。

每个物体质点不会一次跨越两个空间质点,因为这里是组成世界的最小尺度。

物理法则精准的将上一帧的世界推向下一帧的世界。

物理法则从世界上一帧的信息中,推导出世界下一帧的位置。

物体法则就是动量法则,每个物体的每个原子的每个质点,都有自己的帧时信息;

每隔指定的帧时,质点就会往指定方向前进一个空间质。

每一帧的世界面都非常相近,它由上一帧世界的信息通过动量法则推导而出;

通过每一个帧时之间的动量法则,保证了每一帧世界的合理的逻辑和连续。

物理法则是如何运行的,如何通过上一帧静止的宇宙推到出下一帧静止的宇宙位置?

这就好像我们在看一幅画,画中是一个从楼上落下的球。我们不用看下一幅画,如果这幅画中也遵守宇宙定律的话,我们会知道球一定会落在它的正下方。而如果这幅画中正在刮风,我们仅仅看着这幅画很定就无法推导出球落地的位置。

宇宙如果要处理每一帧的信息来推到出下一帧的宇宙位置,一定是一个极其大的运算。事实上,并没有任何东西在计算一切,物质定律基于最简单的微观基础动量。

动量本质上就是帧时。动量规则就是:每隔一个帧时,物体质点就会出现在下一个相邻的空间质上(注意:不同物体帧时数不一样)。

对宇宙来说,所有运动,不过是物质在每个空间质上存在帧时的次数。

人类和宇宙从事的所有的活动,开车,吃饭,看电影,黑洞,彗星撞击,一切的一切不过是组成这一切的原子位置在空间质上的跃迁。

宇宙视角来说存在的仅仅只有无数原子的组合,和这些组合在空间质上的跃迁。

只要在空间质点上,物质遵循一个最基本的基础动量规则,就可以运行宇宙的一切,并且可以无限复杂化。

我们都知道物体运动速度的极限是光速,为什么?

因为光的运动就是:一个普朗克时前进一个空间质(1个普朗克长度);

如果一个物体依靠动量惯性支撑的运动速度超过了光速,意味着一个普朗克时需要前进距离超过了一个空间质,这就违背了动量规则。

因为动量规则就是:物体质点下一帧时必须出现在相邻的空间质上,不能跳跃。

物质在固定时间内的帧时数越多,运动速度越快。光固定时间内帧时数最多,所以每秒光速最快。为了保证宇宙动态运行,光每秒大约要消失和出现大约普朗克时1.6949×10⁴³次。

光从一个空间质点上出现,然后消失,再出现在下一个空间质点上。

光不会一次跨越两个空间质点。因为这里是组成世界的最小尺度,一个普朗克时只对应一个普朗克尺度,在这物理的尽头只存在1。