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转眼间暑期即将过去,各大游戏厂商的「明争暗斗」也渐渐落下了帷幕,瓜分完暑期市场这个巨大蛋糕之后许多游戏都陷入沉寂,以待在即将到来的秋季季度中「重拳出击」。
因此在这个时间节点上,玩家们对于各个游戏和对应厂商的暑期盈利情况也十分感兴趣, 恰好游戏工委与伽马数据于近日公布了2024年7月中游戏产业月度报告, 通过这份详尽的数据,我们可以大致了解今年暑期对比往年的营收情况和与上半年的整体流水比较,从而对于中国目前的游戏市场有一个更加清晰的了解。
那么七月份的游戏产业情况如何呢?快随笔者一起来看看吧!
1
中国游戏市场总体收入
移动端:
客户端:
可以看到,
暑期档的优势还是非常明显的,
比起上半年来说增长了4.26%,比上半年的每个月份收入都高。暑期收入增长毋庸置疑,毕竟这个时期玩家们的闲暇时间增多,再加上各大游戏平台和厂商不会放过这个千载难逢的宣发机会,不管是新游诸如【三国:谋定天下】和DNF手游还是老游戏【王者荣耀】【和平精英】【英雄联盟手游】【金铲铲之战】等都在暑期档获得了巨大的收益。
但是将暑期档的优势移除, 对比去年的暑期经营情况来看今年的成绩就没有那么亮眼了,总体收益比起去年来说下降了2.83%, 移动端和客户端更是双双下降。也就是说,如果不是占了暑期的这个「特殊优势」,此时的运营情况比起去年来说还不如之前的两个季度。
造成这种情况的原因有很多, 但是最重要的还是新游的质量, 因为老游诸如鹅厂的几大游戏收益均十分稳定,比起去年来说高不了多少,但是绝对不可能下降, 可是像网易的【逆水寒手游】和【蛋仔派对】则无法保持去年的涨势, 在用力过猛后劲不足的情况下今年的营收情况比去年下降了近50%!要不是今年的新游足够给力,前有【三国:谋定天下】这种氪金力度极大的游戏,后有【无尽冬日】和【DNF手游】这样玩家群体很大的游戏在支撑,今年的销售同比下降率还会更低。
同样的, 今年的人气新游很有可能成为明年的「流水拖油瓶」, 因为起点太高,后续的运作只要稍微有些瑕疵或者玩家群体新鲜劲过去,那么这款游戏的流水情况就会大幅度下降,所以游戏市场的总体收入情况还是只能以老游戏为参照标准,新游戏稳定性太差,没有太大的说服力。
2
中国自主研发游戏收入
国内市场:
海外市场:
值得一提的是,今年的国产游戏研发力度虽然加大不少,但是在本国内的认可度反而大大下降,
比起去年来说收入同比下降了16.45%!
这个数据简直是不可思议,要知道海外市场收入仅有国内市场收入的43%,国内游戏厂商的大部分收入还是来源于国内市场,放弃了这份大蛋糕而换来海外市场上升5.3%无疑是非常不明智的。
造成这种情况的原因很多,与不同国家和民族的文化背景与审美有着很大的关系,与国内外玩家对于游戏的资金投入目标不同也有关。不仅如此,国内侧重研发移动端游戏而海外的客户端受众则较高,因此发展侧重的改变也会对整个国内外游戏营收情况造成很大的影响。
3
中国电子竞技游戏市场收入
最后则是暑期电子竞技项目的收入情况,总体而言情况并不好,在剔除直播、赛事和俱乐部赞助等收入之后,单单依靠竞技游戏自身的收入并不高。
因为具有竞技性的游戏主要重点是考验玩家的操作和反应力,「氪金」在其中占比不高或者说不能高,
否则一个砸钱就能胜利的竞技游戏是不可能有观众的。
因此竞技类游戏要想提升收入只能依靠玩家热度, 通过赛事营造大量的玩家「入坑」和「回坑」潮,然后通过皮肤、纪念物、赛事选手个人周边等物品来盈利。 这个方面的典例有2018年【英雄联盟】S8全球联赛中LPL赛区队伍IG夺冠,这也是中国赛区夺得的首个S赛冠军,这次赛事夺冠在国内造成了巨大的轰动,新老玩家的交替入游使近乎到暮年的【英雄联盟】重新焕发生机。
不过近几年的游戏赛事热度一般,哪怕是由国家举办的亚运会电子竞技分项取得的热度也不高,因此电子竞技游戏的收入很难有质变了。
综合来看,
小程序类或者说移动小游戏是游戏产业近几年的最大突破,
这个赛道比起传统的客户端和移动端赛道具有更多的优势和竞争点。在精致度和玩法质量提升之后,小程序游戏不再是过去的「广告承载器」,反而成为了玩家群体凝聚力最强的游戏。
不仅如此,游戏宣发的优先级也不断提升,各大厂商均利用近年来兴起且发展越来越好的「碎片化信息」来对自己的游戏进行宣发,诸如手机广告、小视频宣传、社交媒体宣传等等,这些数字化的宣传方式比起实体宣发不仅有着成本上的巨大优势,还拥有着更好的宣发效果。