打野是最难的,主要是很多不打野或者打野玩的不好的人不理解。在很多玩家的认知里,抓人、拿龙都是打野的份内事,实际上这种想法在当下的版本里是不客观的。更应该是团队一起完成这些事情。打野首要的任务还是发育刷经济,保证自己的野区资源被及时清理掉,不给对面打野扩大经济差的机会。抓人对于打野来说只是顺带的事儿,有个主播的三秒原则非常有道理,蹲边路如果超过3秒没有机会就直接撤离,不要影响下一波野怪刷新,清的快刷新也比对面快。
就有机会埋伏对面打状态,制造入侵或者多打少的机会。4分钟前进野区,除非对面状态很差、有己方队友配合,否则一定不要入侵野区。同理适用于4分钟前的越塔行为。都是高风险低收益的做法。4分钟后,塔>对方野区>我方野区>龙>抓人。有机会一定要先拿塔,外塔能拆就直接拆完就走。如果对面掉点多,可以压一波二塔。边路二塔的意义 > 中路一塔;二就是入野压制对方打野发育。
己方野区可以视情况让给发育路和优势对抗路吃,中路非大腿尽量不要拿buff,意义不大(版本弃子)。打野英雄通常都对一种甚至两种buff依赖度很高。对蓝buff需求大的英雄,比如娜可露露、露娜、镜、澜、猴子、韩信、李白、赵云,蓝buff尽量不要让;对于红buff需求大的英雄,比如元芳、宫本、梦奇。单排,如果队友不太行的情况下,打野一定要先做好果盘先生的工作。
再搞其它的事情,务必要避免少打多的情况出现,队友掉点你就给线吃干净,下一波线如果赶上了也吃完再走,虽然我们是打野,但我们也要时刻要注意兵线,想赢就得为不太行的队友兜底。
如果说操作的话,确实是边野>中辅>射手如果说意识的话,则是射野>中辅>边第一点无可置疑,毕竟某「虞姬没1守约没2狄仁杰没3」的主播都能全国一射手,可以看出来这位置确实不吃操作,相对比起其他位置团战空一个技能就凉凉的容错率高不是一星半点。
但如果说这就定义为一个位置的难度就无稽之谈了,即便你把一个英雄玩的出神入化可以一打五,那对面也可以把你队友杀穿然后运营死你,毕竟手法终有上限而意识没有。第二点可能很多边路不服,毕竟有」绝境看上单」一说,那么为什么会到绝境的地步呢?无非是队友意识不强前期掉点逆风所以才需要你站出来呗,因为他们意识不够好所以你才要坐牢呗。
或者你玩边路打低端局乱杀对面的时候队友却迟迟推不上去然后你失误掉点直接被反一波,这就是其他位置意识太差导致的。所以说其他位置的意识要比边路重要,边路没有胜负决定权的原因,并不是说边路不需要意识和大局观。
综上所述,难度最高的确实是打野,手法意识要求都要在线,还要配合其他四个队友变幻莫测的打法。其次双边各有侧重,最后是中辅,对手法和意识要求皆有但不苛刻。最容易混的确实是辅助位,需要操作的辅助确实有,但是不是专职玩辅助的补位确实也能打,玩的再好的辅助带不飞四个猪队友也是事实 。
所以辅助位其实是一个把各个位置联动起来的作用,那它就是最忙的,保护队友,特别是c位,探视野,开团,甚至守家,一场游戏里我宁愿没有任何一路也不愿意没有辅助。