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逆水寒:如何看待在战斗线收集,被打了吱哇乱叫发xhs的玩家!

2024-02-17游戏

对于那群在战斗线收集被打了吱哇乱叫发xhs的玩家,我深感困惑。他们究竟在想些什么呢?战斗线那么大,他们却视而不见,截图到社交APP升堂被锤,然后摇人来助阵。在MMORPG游戏中,被打不吱声那是木桩,而你在xhs嘴斗中打不过,不就破防来nga摇人了?

如果非战斗线有采集点,去战斗线采集被打那是玩家的问题——但现在摆明没得选,逼着生活玩家去战斗线。那些热衷于PK的人,怎么不去正儿八经的打野外?专门去蹲明显不准备打架的生活玩家,甚至还可能是多对一,以有心算无心——这是因为打不过PK大佬,还想享受虐菜的乐趣吗?

我的看法是,这种行为是欺软怕硬的表现。这些玩家在游戏中寻找软柿子捏,却不敢与实力强大的对手一较高下。这种行为不仅令人不齿,也破坏了游戏的公平性和乐趣。
对于那些销号的玩家,我只能说他们太可悲了。他们与自己嘴里「叽哇乱叫发xhs的玩家」有何区别?嘲笑生活玩家被PK破防,建议别人菜就多练。那么,当你在社区被喷到破防时,我也建议你菜就多练。如果你一点野外PVP都接受不了,我建议你还是去玩FF14吧。
另一方面,对于游戏设计者来说,他们应该思考如何平衡游戏中的PVP和PVE元素。他们可以考虑将帮会活动(货运、拍卖)和PVP进行绑定,但同时也要给予足够的奖励来激励玩家参与。如果实在不行,他们可以参考剑网三阵营模式进行设计。
现在的游戏情况是,爱打PVP的不爱偷人,不爱打PVP的被人偷,只有爱偷的人才能够获得乐趣。为了改变这种情况,游戏设计者需要重新审视他们的设计理念,并采取有效的措施来平衡游戏中的各种元素,让每个玩家都能够享受到游戏的乐趣。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。