随着新英雄的陆续上架,老牌边路英雄的调整也成为了热议的话题。然而,在这些被调整的英雄中,杨戬似乎被策划遗忘在了角落。在昔日的原始荣耀时代,杨戬的机制或许并非霸主,但也算是一位强势的英雄。
然而,随着游戏版本的变迁,三体人英雄层出不穷,杨戬的机制逐渐显得捉襟见肘。他的一技能拥有终结效果,二段一技能附带已损失生命值16%的物理伤害,二技能不仅带有减速和晕眩效果,还能为杨戬提供5秒的真伤普攻,再加上大招的高额回复,使得杨戬在前期对线时能给对手带来巨大压力。
但如今,这个超标荣耀的时代已经到来,杨戬的机制和数值显然已经无法满足版本的需求。在当前的游戏中,杨戬的登场率仅为1.6%,远低于其他英雄,甚至不及吕布的一个零头。作为对抗路中唯一一个没有护盾、免伤、霸体、无敌以及主动位移的英雄,杨戬的机制与版本环境的脱节愈发明显。
其他老牌英雄如曹操、达摩和赵云都得到了不同程度的加强或重做,而杨戬却依旧在原地踏步。作为王者里唯一一位自带韧性的英雄,杨戬的被动技能却未能发挥出应有的作用。尽管被动看似可以节省一双抵抗鞋的出装空间,但在实际游戏中,抵抗鞋却成为了杨戬的常规选择。敌人数量稀少时,被动提供的韧性效果并不明显;而敌人众多时,即便韧性再高,杨戬也只能选择逃跑。
除了被动技能外,杨戬的其他技能也存在诸多弊端。一技能释放时手感前摇过长,若狗链未能命中目标,一技能将进入漫长的冷却时间;而若敌人拥有位移技能,杨戬的二段伤害更是会凭空消失。二技能虽然被誉为方天画戟的迷你版,但实际上却需要根据血量判定来计算控制时长,其实际效果远不如瑶妹的一技能。至于三技能,虽然看似华丽,但在后期团战中往往未能发挥完毕便已经阵亡,使得大招在后期只能用于打兵线。
杨戬面临的最大问题还是定位的模糊。作为战边英雄,他缺乏团控能力且切入后排不稳定;作为坦边英雄,他的坦度不足且进场后容易阵亡;作为刺边英雄,他既难以进场也缺乏退场能力。此外,被动技能与英雄定位之间的冲突也使得杨戬在游戏中难以发挥出应有的作用。被动技能增加韧性的机制本身并无问题,但问题在于这一被动技能被赋予了杨戬这样一个更适合对线的英雄。从2018年开始,杨戬迎来了连续8次的增强,然而令人遗憾的是,这些增强并未能提升杨戬的强度,反而使得他在游戏中愈发显得力不从心。