在Gamescom Asia的讨论会上,前PlayStation高管Shawn Layden探讨了游戏产业的现状,特别是2A游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现「创意衰竭」。Layden指出,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于在游戏发布后通过更新来回收成本,而不是冒险尝试新创意。
Layden称在过去开发者们不需要过多担心最终产品的表现,因为开发成本相对较低,风险承担能力也相对较高。但现在,一款游戏的开发费用可能高达数亿美元,这大大降低了开发者承担风险的意愿。
而现代游戏中常常出现续作复制前作的情况,因为财务人员会根据已有的成功案例来设定预期。他认为,这种趋势正在导致创意的衰竭,随着工作室的不断合并和开发成本的不断上升,游戏产业的创新能力正在受到影响。
尽管独立游戏的质量正在提高,但Layden认为,介于3A和独立游戏之间的2A游戏领域——曾经由Interplay、Gremlin、Ocean和THQ等中型公司主导的市场——似乎已经消失。他警告说,这对游戏产业来说是一个不利的信号。
此外,Layden还强调,如果能够增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多这样的作品出现。如果游戏产业只依赖大作来推动,那就像是被判了死刑。他曾在2020年提出,3A游戏产业应该回归到一款12到15小时就能完成的游戏规模。