距离2025年的到来仅剩两个多月,对于一众游戏玩家来说,明年最值得期待的游戏,非R星「十二年磨一剑」制作的【GTA6】莫属。自去年12月本作发布首个预告片以来,该预告片在X上的播放量早已破亿。玩家们丝毫不怀疑,这款游戏能够打破新的游戏销售纪录。
不过比较容易让人忽略的点在于,【GTA6】首发时并不会出现在PC端。去年R星公布预告片之后,就宣布游戏将登陆PS5与Xbox Series X|S平台,其中并不包括PC端。而在近期,国外游戏媒体PC Gamer就对R星和【GTA6】打响了「第一枪」。
R星游戏一直都有PC延后发布的传统,其中,间隔时间最短的【GTA3】主机端和PC端的发布时间间隔7个月。【GTA】系列的其他作品,延后期限在1-2年不等。而间隔时间最长的,则是本月才宣布登陆PC端的【荒野大镖客:救赎】——它从主机走到PC用了14年。
像是索尼、微软等主机厂商,让自家游戏先在主机端独占1年其实还挺好理解的。可在这个PC端玩家占比越来越多的当下,R星又是为了什么?PC Gamer在文章中阐述的观点非常特别,他们认为R星这么做是为了利益最大化。
因为游戏首发后在主机端的独占,会先充分吸纳主机玩家冲一波销量。而当PC端上线后,又能吸引另一批玩家。并且,部分主机玩家和PC端玩家还是个交集。为了打mod、提升画面效果等原因,一些玩家可能会在两个平台上都购买游戏。
思路是好思路,但很显然PC玩家没有得到应有的尊重。根据数据显示,PC端玩家在整个游戏市场上的收入占比每年都在提升,去年的增长量达到了8%。反观主机端收入,仅增长了0.5%,并且这个数字主要还是由NS主机所带来的。
PC端玩家的实力大家有目共睹,当下很多厂商其实都已经转变了思路。譬如今年最火的国产单机游戏【黑神话:悟空】,在开发阶段就极为重视PC端的优化和玩家体验。最终,本作的Steam在线人数和总销量数据,也证明了这条路没走错。
因为IP的影响力和R星公司多年来闯下的硕大名头,【GTA6】首发后即便继续选择主机端独占,相信依旧不会影响到营收。
可玩家们的耐心,总归是在不断消耗当中的。除非R星能一如既往地保持住游戏开发水准和作品的话题度。否则,终有一日PC端的延后发布会导致游戏热度的丧失,并对销量数据产生负面影响。
那么大家平时更常使用的游戏设备是PC还是主机呢?对于游戏的首发独占又有何看法呢?