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原神:竞品游戏都被米哈游带入了一个误区!

2024-09-25游戏

很多人以为原神的成功全靠的是美工和内容,但是实际上,原神的成功还有一点关键性的因素,那就是保持稳定的内容更新。

先看看其他的竞品游戏,例如鸣潮和幻塔,他们都是在原神之后上线的,但是都被米哈游带入了一个误区,那就是42天一个版本,三个月一张新地图,一年一个国度大版本。

这个版本迭代不是其他公司能够比拟的,米哈游却做到了。

一个手机游戏,正常寿命其实就是两三年,但是原神目前热度仍然很高,就算是骂声那也算是热度的一部分啊,就是因为更新的频率高,即使是魔兽世界这也的点卡制游戏,大版本更新周期也要一年半甚至两年。

反观原神,如果开服的蒙德算是1.0的话,那么米哈游等于每年都在做一个超过1.0内容的游戏。

如果其他游戏想要打败原神,那就要想清楚自己能不能跟得上他的更新步伐,一年内在游戏当中做出相同体量的内容,而且还需要质量比他更高,并且这个更新还是多国同步更新的,后续的内容量也只会越来越大,原神现在已经六个国度了,体量非常之大。

但是如果你不跟着他的节奏,那么你很快就会被玩家淡忘,原神深知,即便是剧情被吐槽,那也是热度,起码保证了更新频率,让大家不至于一直在长草期从而退游。

再看鸣潮,提前把后面的存货内容全部端了上来,质量是提升上去了,超越了原神的剧情内容,但是现在尬住了,长草期很长,后续版本如果不赶工去制作内容,恐怕口碑又要下降了。

这个问题就出在了鸣潮一开始就跟着米哈游的步子走,本来做不到42天一个版本的产能完全可以改成52天或者更久,慢慢发育,而不是非常对标原神,现在落得个寅吃卯粮,朝不保夕。

再加上米哈游本身已经通过了原始积累的项目管理能力,后续的星穹铁道,绝区零的产能比原神更夸张,绝区零的优化和更新比星穹铁道一年的还要多,甚至还有些藏着掖着等后面端上来,美术资源堪称挥霍,你硬跟米哈游怎么可能跟得上呢?