没广子!没广子!没广子!
近期【冰汽时代】的游戏续作已经上线了,如果要简单概括两个作品之间的不同,那就是从「打天下」变成了「守天下」。
可能很多小伙伴在刷手机的时候都会看到这种小程序游戏的广告,其中的「围绕大火炉建立自己城镇」的核心思路就是冰汽时代率先开创的。
【冰汽时代2】的背景是在冰河世纪发生后的很多年,许多领导者都已经相继离世,整个新伦敦处于群龙无首的情况,而你作为新晋的领导人走马上任要带领你的人民走向富足的生活。
在游戏中我们需要围绕着城镇中心的大火炉来新建建筑,同样也需要在野外收集资源,本作不同于前作的点在于资源地块之间存在着负面影响。
就比如在采集石油、煤块的地块附近建造食物类的建筑,那么食物就有可能会被污染,玩家需要很好的规划城市,同样也需要随着城镇不断扩大的同时进行区域的调整。
建筑规划、资源采集与分配就是冰汽时代的核心玩法之一。
同样冰汽时代这款游戏还有一个另外的名字「刁民模拟器」,这就是冰汽时代的第二个核心玩法,颁布法律、考验人性。
因为在这个时代地球的气温骤降,动物植物迎来了大灭绝,同样人类的大部分城市也已经沦陷,就在这样的时代背景之下,城镇的居民还在要求八小时工作制。
多干两个小时活会不满,食物短缺的时候喝点汤会不满,不管颁布什么法案都会引起部分人的不满。
不过在前作中对于这一部分的玩法构筑并不算多,他们的力量还是有限的,即便是再怎么不满也是可以抑制住的,同样他们的不满也多是我们在颁布法案以后才会发出,也就是说我们的领导力还是比较高的。
但是二代里将这一玩法进行了深化,并加入了全新的机制——议会。
议会顾名思义就是要代表广大居民利益的群体,也就是说在新一代中我们颁布法案以前要先去通过议会投票,只有在议会投票通过的情况下法案才能够发布。
议会中包含着两大派系,分别是新伦敦派和冻土派,两个派系的主张也是完全不同,新伦敦派系的理念是征服自然,可以让大家过上以前那样的生活,而冻土派则是认为人要顺应自然,维持现状也挺好。
而每个法案都会或多或少存在让着两个派系相互争论的点,而维持两个派系的关系,并且能够让两个派系都支持我们继续当领导,这也是本作最大的更新点。
跟多的信息就不做过多剧透了,如果是喜欢高难度生存建造规划类游戏的玩家,这款游戏一定要去尝试一下。