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不只有街机格斗!【天外魔境】全系列回顾

2024-09-24游戏

在街机厅火热的年代,格斗游戏因为上手简单节奏快,动作表现力强等原因在街机厅里成为吸币的主力,是当时主流的游戏类型之一,街机格斗游戏也是百花齐放,除去几乎每个街机厅都有的【拳皇】系列以外,稍大点的游戏厅也会有各种各样的格斗游戏,比如【街头霸王】、【饿狼传说】、【侍魂】、【豪血寺一族】、【双截龙格斗】、【月华剑士】、【火热火热7】等等。其中有一款冷兵器格斗,因为简单的必杀技指令、良好的打击手感、清新细致的人物画风、以及可以扔掉兵器的特色机制也吸引了不少玩家。时至今日也有不少玩家在模拟器平台重温这款游戏,是的,这就是风靡一时的【天外魔境·真传】。

【天外魔境·真传】

记得当年玩街机时还没有学过英文,人物名字都叫不上来,全都是用外号代称的,主角我们都喊他「瓦塔诺」(neta神龙斗士梗),实际究竟叫什么一直到多年后重温时在网络上查出招表才知道。原来是战国卍(读音:万)丸,卍居然是个汉字也是这时候查字典才知道的。

战国卍丸

不知道当年大家有没有好奇过这游戏的背景和剧情呢?虽说街机游戏的剧情像是调味料,玩的时候基本没人在意。但调味料做得好的话,对游戏的影响力还是很有帮助的。比如【拳皇】系列,当年就凭着出色的剧情以及添油加醋魔改的港漫,很赚了一波人气。而【天外魔境·真传】游玩中却几乎没有剧情,并不是因为剧情做不好,恰恰相反,而是因为【天外魔境】系列本传原本就是侧重剧情的RPG,【天外魔境·真传】不过是RPG的衍生游戏罢了。

纲手、自来也、大蛇丸

今天我们就一起回顾一下这个诞生于1989年的【天外魔境】全系列作品吧。

【天外魔境】系列的开发商,是当时大名鼎鼎的hudson,在红白机前期,任天堂为了避免重蹈雅达利的覆辙,选择对第三方严格控制游戏质量,第三方厂商只有少数几个获得任天堂的授权。而hudson就是其中一个,hudson早期的作品中,有【淘金者】、【桃太郎电铁】和【炸弹人】,后者更是被移植到各种平台,甚至影响了多年之后的网游发展(说的就是泡泡堂/QQ堂)。

淘金者

炸弹人

然而hudson却不满足于只做一个任天堂的开发商,这时就和另一个硬件开发商NEC搭上了线,合作推出了NEC的新一代主机PC-engine(PC-E)。

PC-engine

作为PC-E的首发护航大作,hudson拿出了【天外魔境 自来也】这款RPG,也是游戏史上第一个以光盘CD-ROM为载体的RPG游戏。游戏是按照对抗【勇者斗恶龙】的标准来开发的,战斗系统也非常相似。

初代封面

整个游戏讲述了「日邦格」大陆(就是日本国的西方古称)上「火之一族」后裔对抗「大门教」的故事,主角分别是「火之一族」三个分支的后裔:蛤蟆族后裔「自来也」,蛞蝓族后裔「纲手」,大蛇族后裔「大蛇丸」。看过【火影忍者】的玩家们对这三个名字估计是再熟悉不过了。虽然这三个名字都来源于日本民间故事,但【火影忍者】的人设却是实实在在借鉴致敬了【天外魔境】游戏中的形象,比如纲手的怪力,自来也的形象等。

蛞蝓一族的纲手,人小力大

整个游戏最出的无疑是画面、声音的表现力,PC-E作为一个8位机(伪),画面性能已经远超同期其他主机,本作不仅过场动画可堪媲美电视动画,甚至还有真人配音,加上CD-ROM相比卡带带来的容量提升,其整体表现力和深度,深深震撼了彼时红白机FC统治的日本本土市场,PC-E主机和游戏一起一炮而红。

大地图界面

不过本作的缺点也很明显,比如具有那个年代用难度和怪物刷新频率来水时长的普遍特点;又比如攻略和指引缺乏,不买攻略书就很难通关;战斗系统过于简单,主要依靠平A;这些算是瑕不掩瑜,最终也是拿下了FAMI通30/40的评分,进入了白银殿堂。本作在2006年还在xbox360上出过复刻版。

战斗画面,丰富的背景细节

第一作的成功让续作也很快列入了开发序列,1992年,PC-E上的续作【天外魔境2 卍丸】(卍中文发音「万」,但日文发音「万字」,所以有的版本翻译为「万字丸」)发布了。主角就是我们熟悉的街机1P主角,战国卍丸。讲述的是「火之一族」后裔四处游历寻找火之圣剑对抗「日邦格」大陆上远古「根之一族」的故事。三名可控制的队友分别是形骸放浪的「歌舞伎团十郎」、一身蛮力的「极乐太郎」、半人半鬼的「绢」。

四位主角

天外魔境2销量大获成功,按数据统计,当时每一台活跃的PC-E主机都有一张天外魔境2的游戏CD碟,可见其火爆程度。另外本作Fami通也给出了32/40的高分,进入了黄金殿堂。游戏之后在PS2、PS3、NGC、NDS上多次复刻,收割了许多情怀,至今也还保持着较高的影响力。

过场动画中的团十郎

战斗画面

天外魔境2保持了第一部的高水准,地名全部沿用古日本地形,忍者、武士、机甲、刀剑各种元素融合在一起,具有日式和西式奇幻相结合的特点。久石让监督的音乐也非常具有特色,可以说是系列人气最高作品。小编最近也在重温这款作品,后续会推送剧情全解析的文章,感兴趣的玩家可以关注一波。

移动界面

2代中的主角团之一的人物「歌舞伎团十郎」张扬放浪的喜剧人形象在当时非常讨喜,于是一年后,hudson又发布了以团十郎为主角的外传【天外魔境 风云歌舞伎传】,基本沿用了天外魔境2的系统,前两作中的主角们也是轮番登场,最后本作也是获得了媒体一致好评。

封面

改成了横版对战

时间到了95年,hudson这年发布了两款格斗游戏,作为本传的衍生作品,一作是在neo-geo基板上发行的大家十分熟悉的【天外魔境 真传】,另一个则是在PC-E平台的【歌舞伎 伊东旅团】,后者以风云歌舞伎外传的人物为主要人物,流传度比起【天外魔境 真传】还是要差一些

歌舞伎 伊东旅团

梳理到这里【天外魔境 真传】的8位可选人物就很明确了:3位1代主角,4位2代主角,唯一的原创角色就是八云(还有4位不可选的boss)。

然而,随着16位主机时代的到来,PC-E平台逐渐衰弱,原本准备开发的【天外魔境3】被直接叫停,hudson转向SFC平台,开发了前传性质的【天外魔境 zero】,讲述的是早之前的「日邦格」大陆的故事,虽然还是「火之一族」,但基本设定却相差甚远。主角是「火影村」的少年「火眼」,对抗魔教「地狱之门」的故事。

天外魔境zero

这游戏除了常规的RPG元素之外,居然充分利用了SFC系统中的日历功能,每到现实中的某些节日,你就可以到游戏中去体会各种节日。难以想象的是这个今日网游才有的设计,在20年前的sfc卡带时代中就已经实现了。

游戏中的节日

【天外魔境 zero】可能是系列最后的杰作,之后这个系列的发展就陷入了迷茫当中。不久后发售于世嘉SS平台的【天外魔境 第四默示录】原本是作为系列第四款正作发行的,但不知为何却大幅更改了游戏的世界观,对应的不再是日式,而是19世纪末的美国。主角是魔物猎人「雷神」

第四默示录

市场反响不佳也让本作成为了番外篇作品,原本计划的三部曲【第五默示录】、【第六默示录】项目也完全搁浅。原本的计划被打乱,【天外魔境】系列归于沉默,也只是偶尔复刻部分老作品。直到【 第四默示录】的8年之后,系列终于重启了原本被取消的3代,在PS2上推出了【天外魔境3 南弥陀】。

战斗画面

过场动画

这部当时画面最好的【天外魔境】正传作品,把舞台放在了日本九州岛,也大改故事背景,描绘了与从破碎的神镜中出现的被称为「阿米」的奇怪生物的战斗。虽然保留了不少系列中吸引人的元素,但本作却难以再现系列初见时的惊艳,市场和媒体都反响平平,最终【天外魔境】再度陷入沉寂。

因为PC-E平台的关系,如果不是街机平台的【天外魔境 真传】打开知名度,这个优秀的RPG系列可能也不会被大陆玩家注意到。而如今hudson已经被konami科乐美完全收购,侧重于日本国民级大富翁游戏【桃太郎电铁】系列的开发,也作为外包制作任天堂的【马里奥聚会】系列,【天外魔境】这个系列,最多复刻一下之前的作品,而新作的开发只能是遥遥无期了。