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十年一瞬|10年前收購Oculus的Meta,下一個10年將是怎樣的光景?

2024-03-29科技

Meta & Oculus曾是多少人的VR啟蒙,

Meta還能在VR這條路上走多遠?


文 | 青崖白鹿


(VRPinea2024年3月29日訊) 「十年之前,我不認識你……;十年之後 我們是朋友……」,請各位看官自動腦補BGM。2024年3月的最後一篇文章,還是要有一點儀式感的,原因嘛,相信不少看官也反應過來了。 2014年3月,Meta以共計20億美元的價格收購Oculus。

(編者按:Meta收購Oculus的20億美元,以4億美元現金+當時價值16億美元的2310萬股Facebook普通股的形式支付。此外,Meta後續還花費了7億美元用於保留產品核心開發團隊,並且還支付3億美元與Oculus團隊簽署對賭協定。)

在Meta收購Oculus之前,它曾於2012年在 Kickstarter 平台開啟Oculus VR眾籌專案,該專案共計吸引9500余名捐助者參與,籌得約 240萬美元 。Meta成功收購Oculus之後,在互聯網巨頭的資金、技術、人力及渠道等 海量資源 的投入下,Oculus很快便成為了引領這一輪VR風潮的弄潮兒。

(朱克伯格在MWC 2016上發表演講)

值得一提的是,近年來,Meta開始致力於 「消除」 旗下產品的「Oculus基因」。根據此前Meta發給使用者的電子郵件,其將於當地時間 3月29日 刪除所有Oculus賬戶(發稿這陣,正好是當地時間3月29日淩晨)。使用者如果不在截止日期前,將賬戶遷移到Meta賬戶,將會失去任何用Oculus賬戶建立的內容。

憶往昔

先來簡單回顧一下,這十年間,Meta在VR業務領域的點滴。2015年, Oculus Rift消費者版本釋出 ,次年即正式發售;2018年,Meta成立元宇宙業務(早期主攻VR硬件產品)部門 Reality Labs ,同年, Oculus Quest 正式釋出。

(朱克伯格展示Oculus Quest和Oculus Rift S)

2019年,Meta收購大熱VR節奏音遊 【Beat Saber(節奏光劍)】 開發商 Beat Games 工作室;2020年, Oculus Quest 2 正式發售;2021年,Facebook正式更名為Meta,同年10月,Meta宣布【Beat Saber】總營收(僅Quest平台)超過 1億美元 ,也是在這一年,Quest 2銷量突破 1000萬 ,成為 有且僅有 的一款 千萬級銷量 VR頭顯。

再之後,就是主攻 MR 生態,釋出 Meta Quest 3 的故事了。Meta這一路走來,不禁讓小P想到婚姻生活中,關於時間節點的兩個說法, 「七年之癢」、「十年之痛」 。在「七年之癢」的階段(2020/2021),Meta靠著成名之作Quest 2,打破了Meta Oculus、索尼PS VR、HTC VIVE 三足鼎立 的局面,一舉成為VR領域當之無愧的 行業領頭羊

(Oculus Quest 2)

而在如今這個「十年之痛」的階段(2023/2024),Meta碰上了「出道」至今的 最強對手 ——蘋果Vision Pro。

看今朝

關於Meta Quest 3與蘋果Vision Pro的比較、XR器材與空間計算頭顯的比較,小P在之前的文章中已經聊過太多太多次了,「傳送門」已經多到直接放不下了,所以幹脆不放,感興趣的看官可以點進VRPinea主頁,往前稍微劃拉劃拉就能發現一堆。

(Apple Vision Pro vs Meta Quest 3)

這裏呢,只聊一件事。在今年1月舉行的 世界經濟論壇 (World Economic Forum,又稱達沃斯論壇)上,Meta全球商業集團負責人 Nicola Mendelsohn 在接受 CNBC (美國消費者新聞與商業頻道,美國NBC環球集團持有的全球性財經有線電視衛星新聞台)采訪時表示,「我們仍然認為將 需要十年 才能完全實作這一願景(元宇宙)。」

(Nicola Mendelsohn在WEF 2024接受CNBC采訪/左一)

雖然10年過去了,但是仍需10年。怎麽說呢,希望Mendelsohn女士不是在畫餅吧,畢竟,Meta Reality Labs的財報是真的 慘不忍睹 。據其財報顯示,Reality Labs部門在2023年Q4季度虧損高達46.5億美元, 創歷史最高水平 (季度收入與營運成本,同樣為歷史最高水平)。

其2023年全年合計虧損 161.23億美元 (37.42+37.39+39.92+46.5),近三年累計虧損101.93+136.17+161.23= 399.33億美元 (2021年虧損101.93億美元,2022年虧損136.17億美元)。

(論Reality Labs的虧損)

展未來

蘋果Vision Pro攜空間計算橫空出世,Meta能眼睜睜看著幾百億美元投入做的VR,白白 打了水漂 嗎?主觀意願肯定是不願意,但客觀條件上來說,下一個10年,Meta會走得比這個10年 更艱辛

(【幸福終點站】劇照)

怪誰呢,怪自己唄。Meta在Quest產品線之後,硬件的叠代幾乎可以用停滯來形容,並且在集團戰略在 VR、元宇宙、MR 幾者之間橫跳。有想法不是壞事,但實力支撐不起想法,那就只能是瞎想了,Meta的 產品把控力 (非軟硬件一體)、 供應鏈能力 (依靠中國供應鏈)都頗為捉襟見肘。

別說對打Vision Pro了(小紮同學說Quest 3在多個層面領先Vision Pro),等高通驍龍XR2+ Gen 2芯片獨占期一結束,說不定國產廠商都能跟它掰掰手腕了。加上UEVR的釋出,Quest Store辛辛苦苦建立的VR生態,又面臨沖擊。Meta 「低價硬件+收費內容」 的商業模式能夠經受得住考驗嗎?

(朱克伯格社交平台截圖)


當然,在這場 左擊蘋果、右搏群雄 的角力中,Meta也不是沒有嘗試反擊。企圖利用 「Quest 3 Lite」 二次進入中國市場(第一次是社交平台Facebook入駐國內),自去年開始,其與騰訊的合作幾經反復,雖未成功落地,但Meta方面一直在努力。

結語

「十年」,這是一個略顯沈重的時間計量單位。昨晚釋出標準版售價21.59萬元小米SU7的雷總,在十年前,還在誠意滿滿的正選1999元的小米4。

Meta的十年,某種程度上也是VR行業發展的十年,諸君,且行且珍惜。 【甲辰龍年新年獻詞:VR,十年一瞬,是一站了!】


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