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低價區決策失誤?短短兩年,xbox慘遭雕敝

2024-02-10遊戲

令人唏噓, 也就短短兩年時間,xbox居然要涼涼了

短短兩年時間,xbox自己卻涼了。 盡管當初收購暴雪的目的是為了賺錢,但靠低價區和正選XGP策略吸引來的使用者都只想薅羊毛,導致正選遊戲賣不出去,打折遊戲又賣不過索尼。相比之下,索尼因為遊戲素質過硬而備受罵聲卻依然買得火爆。微軟仿效360時代策略也無濟於事。

原先引以為傲的低價區和正選XGP策略,竟然成為了xbox的敗筆。 低價區雖然吸引了一部份使用者,但這些使用者都只對價格敏感,希望能夠在打折時購買到心儀的遊戲。結果讓人扼腕的是,在新作推出時,這些使用者並沒有願意花高價購買正選遊戲。而與此同時,索尼則因其遊戲素質過硬而備受贊譽,並順勢占領了市場。

與以往360時代的策略不同,在面臨索尼強勢競爭的時候,微軟仿效了以往的策略,但這並沒有產生任何顯著的效果。 相反,索尼遊戲在質素上遠勝於xbox,使得消費者更偏向於購買索尼的產品。

雖然微軟體量遠不及索尼,但一旦投降,就別指望能翻身。 今年上半年除了小體量的地獄之刃2外,並無其他大作。而微軟的幻獸帕魯算是給XS續了命,給了微軟二選一的機會:要麽強行繼續主機陣營但可能輸掉主機戰爭,要麽放棄主機成為純軟件開發者。作者意在微軟選擇第一種,但董事會可能更傾向於第二種選項。

對於索尼來說,他們是因為遊戲素質過硬而備受稱贊的。 他們不僅擁有出色的遊戲制作團隊,還推出了一系列精品遊戲。這使得他們能夠贏得使用者和市場的認可,進而占據了銷售份額。

與此同時,微軟卻面臨著一個重大決策。 他們是否要放棄主機市場?【幻獸帕魯】的成功成為了微軟續命的希望,給了他們選擇的機會。但是,這個選擇並不容易。一方面,他們可以繼續努力在主機市場競爭下去,但是可能面臨失敗的風險;另一方面,他們可以放棄主機市場,轉而專註於軟件開發。作者傾向於微軟選擇第一種方式,但董事會可能有著不同的想法。

總之,xbox短短兩年時間內的雕敝令人唏噓。 低價區和正選XGP策略雖然起初吸引了使用者,但最終卻導致了銷量不佳。與此相比,索尼憑借遊戲素質過硬贏得了大量使用者和市場份額。微軟試圖效仿以往360時代的策略,卻難以取得成功。如今微軟面臨是否放棄主機市場的決策,在【幻獸帕魯】的幫助下獲得了延續生命的機會。然而,這個決策並不容易做出,並且可能有著重大影響。

在這個競爭激烈的遊戲市場中,只有不斷創新和提高遊戲質素,才能贏得使用者和市場的認可。 若想在這個行業生存下去,就必須不斷進步和改善。只有這樣,才能不被淘汰,繼續在市場上占據一席之地。