當前位置: 華文世界 > 遊戲

米哈遊虧錢也要死磕雲遊戲,手機記憶體,算力限制發展

2024-02-10遊戲

雲遊戲如今似乎已經變得不那麽新鮮。 市面上的雲遊戲平台層出不窮,但為何這項看似成熟的技術卻始終未能成為主流呢?米哈遊為何要涉足雲遊戲領域?雲遊戲究竟可行嗎?它是否還存在許多未解決的缺陷?

雲遊戲就是將遊戲安裝在伺服器端,玩家透過網絡接收遊戲的畫面,從而實作遊戲的執行。這種模式的優點在於大大降低了遊戲的門檻,讓那些配置較低的舊手機也能暢玩高品質的遊戲,如【原神】。

由於遊戲本體無需下載,直接線上玩,也節省了玩家的硬碟空間。 對於廠商而言,這不僅能降低獲客成本,還能減少使用者的流失。

雲遊戲並非沒有缺點。最明顯的問題就是延遲問題。受限於物理法則,光速在傳播中需要時間。即便在最理想的情況下,距離中國最遠的國家也需要67毫秒的光速傳輸時間。

假設伺服器能瞬間響應,一來一回也需要134毫秒的延遲。這種延遲感對於玩家來說是非常明顯的,尤其是在需要快速反應的遊戲中。

隨著5G技術的普及,網絡速度得到了大幅提升,這為雲遊戲的推廣提供了可能。米哈遊作為一家創新的遊戲公司,自然不會錯過這個機會。 透過布局雲遊戲,米哈遊可以擴大自己的市場份額,吸引更多的玩家。

米哈遊也清楚雲遊戲的缺陷。為了解決這些問題,他們需要投入大量的研發力量。例如,最佳化伺服器架構、降低延遲、提高畫面質素等。這些都需要時間和資金的投入。

米哈遊做雲遊戲是因為手機記憶體,算力的限制。 未來肯定會越來越多雲遊戲出現,如果買共有雲伺服器價格可能會越來越高,所以米哈遊選擇自己投資雲伺服器。

米哈遊想投資雲伺服器更多的是想繼續在氪金手遊這個賽道上走的更遠,未來的遊戲需要算力可能會更高,手遊對手機算力受限太大了,未來想繼續在手遊這個賽道上走的話,雲遊戲確實是很好的選擇。

手機效能方面,很多廠商這兩年都在擠牙膏,並沒有真正意義上的劃時代突破 ,而米哈遊自己遊戲卻越做越大,對效能的挑戰也越來越嚴峻。

與其期待手機效能的成長,不如另辟蹊徑尋找更好的遊戲載體。我期待當米哈遊的遊戲制作不再受手機等硬件效能的影響,放手挑戰更優秀的遊戲。

如果未來米哈遊能夠將其雲遊戲發展至與手機下載無區別乃至更優秀,那麽遊戲就能夠摒棄儲存空間的束縛 ,像支線無語音,建模不精細,有些設計不能呈現的困難就會被徹底解決。而這將極大擴大米哈遊的創作空間,從而使其創作能力得到進一步升級。

想到了喬布斯曾經說過的一段話:一個對軟件抱持有理想的人應該做屬於自己的硬件。有時候會想,米哈遊以後會不會自己設計自己的遊戲機,自己的VR、AR一體機,甚至自己的腦機。