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共創方案已獲獎,策劃卻拒絕調整貂蟬,背後的原因你知道嗎

2024-02-09遊戲

S33賽季中期,共創輪到法師英雄,所有的老牌英雄均參與了投票,最終決定出了票數最高的三位英雄進行調整。票數前三的當屬甄姬、高漸離和貂蟬,有不少玩家的方案獲獎,其中也包括對貂蟬的調整方案。甄姬和高漸離的調整方案都是在解決痛點,加強英雄,貂蟬的調整略顯意外,玩家的獲獎方案並非加強貂蟬,反而建議策劃削弱貂蟬。

貂蟬一直以來是一個爭議比較大的英雄,她很強,但又不是那麽強,對玩家的操作要求非常高。很多人討厭貂蟬,他們不會遮掩討厭貂蟬的理由,說出來可能有點可笑,多數玩家的絕活英雄打不過貂蟬,特別是對抗路的英雄,碰到貂蟬穩定盡孝,毫無反制的辦法。貂蟬的強大在於技能機制太強,她的技能機制完美克制對抗路英雄,也可以很多刺客,盡管貂蟬傷害爆發一般,大家也把她當做刺客看待。

為何說貂蟬不強,其實從營地數據也能看出來,她的數據表現一般,清兵慢、移速慢、支援慢是貂蟬永遠甩不掉的痛點,而這些痛點又不能給她解決,否則貂蟬的強度遠高於三體人。曾經貂蟬移速移速增加10點,她的強度提升一個等級,足以看出貂蟬的強大。移速慢的貂蟬只能在排位賽發光發熱,很難打上高端局,所以說她不算太強,否則高手都用她來上分了。

玩家希望削弱貂蟬,不是因為她太過超標,而是因為她對於對抗路的英雄而言太超標。很多對抗路玩家面對貂蟬毫無遊戲體驗,一些貂蟬玩家還特別喜歡去對抗路,這就導致很多人即便是贏了遊戲,玩得也不夠開心。玩家提出的方案目的並非削弱貂蟬,而是希望讓貂蟬不那麽針對對抗路的英雄。

玩家的方案是取消貂蟬二技能位移的無敵幀,改為霸體技能,如此一來,其他英雄的傷害也能在貂蟬身上生效,防禦塔的傷害也能生效,貂蟬就不能無傷越塔殺人,別的玩家遊戲體驗會好很多。策劃給了這個方案獎勵,卻直言不會動貂蟬。其實原因很簡單,貂蟬的調整難度有點大,而且她現在狀態並不強勢,如果削弱,對貂蟬而言不公平。