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大話西遊2:幫戰化整為零組三人隊有沒有用?老玩家:不可貿然

2024-07-13遊戲

說到幫戰,大家上次參加幫戰是在什麽時候呢?經常參加幫戰的老鐵們都有過這種經歷,當幫戰倒計時結束時,幾十只隊伍,不由分說地沖向炮台,生怕被對手搶先一步登上炮台,打響第一炮。而且在對立兩個幫派成員鏖戰時,經常會有幫主發號施令,讓組3人隊伍,拖住對方主力,那麽問題來了,這種辦法真的奏效嗎?下面咱們一起來探討看看吧。

幫戰時,把隊伍打散了,組三人隊沖炮台,這種打法有效果嗎?答案是肯定的,而且非常有效果,尤其是在戰鬥進入到白熱化階段時,幫戰時常過半沒分出勝負的這種情況下,散人組成的三人隊伍,往往能發揮出扭轉戰局的作用。新區老鐵在打幫戰時,就經常會采用這種方式。但是這種「隊海」戰術,並不適用於各種環境,貿然拆隊的話,可能會適得其反。

拿這種情況下來說,就不太適合把隊伍打散,對立兩個幫派的人數有很大差距,一邊是246人參戰,另一邊214人參戰,兩個幫派的參戰人數,差出來30人,如果說,人數占優勢的話,可以把隊伍打散去沖炮台,但是人數處於劣勢的話,再去組三人隊伍,意義就不是很大了,為什麽這麽說呢?三人隊,最大的優勢提現在「量多」上,舉例說,兩個幫派同樣是300人參戰,五人一隊,能出60支隊伍,那麽如果三人一隊的話,能組100支隊伍,比五人隊伍多出來了40隊,借用楚雲飛的那句話,就算是五萬頭豬,也要抓上三天三夜也抓不完,同樣的道理,100支隊伍沖炮台,總有幾只隊伍能突出重圍,趁機點上一炮。

反之,如果人數上本來就不占優勢,還要貿然把隊伍打散,那就奔著送人頭去的,即便是拖住了對方五人的隊伍,對方還要很多隊伍嗷嗷待哺,滿比武場找人,三人的隊伍本身是以犧牲作戰單位為代價,換取數量上的優勢,少兩個作戰單位,就意味著,少兩個能輸出或者能防禦的屏障,想用這種方式去托對手主力隊伍,除了30秒的操作時間可以托,結束正常戰鬥,也許用不了10秒,畢竟一個火力秒5個單位,靈寶砸兩個單位,在沒隱身、沒葉子閃現的情況下,10秒出局是很有可能的。

有老鐵要說,你胡扯,這不就有被四人隊伍冰住的五人隊,是不是給炮台減輕了壓力呢?其實,這種情況下,對於雙方來說都是不利的,雖然名義上是4人隊拖住了五人隊,但是物理學上有個名詞,力的作用是相互,這也是同樣的道理,你拖住對手的同時,自己也深陷其中,雙方都損失了一支沖炮台的隊伍,這對於人數上不占優勢的一方來說,不是件好事,但是如果說,兩個幫派參戰人數接近,這種托時間是很有意義的。如果說人數差距很大。實力很懸殊的情況下,還是不要拆三人隊了,整隊滿員出擊的話,能多托一兩個回合。對於幫戰要不要拆隊,大家怎麽看呢?評論區咱們來聊聊看。