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DNF:新副本維納斯曝光!韓服0710開發者筆記

2024-07-12遊戲

作者:絕唱唱

關於未來的開發方向與覺醒之森


冒險家們,你們好。我是地下城與勇士的總制作人樸宗民。
在D-Talk後大約一個月,我才能向大家問好。同時,也為這遲來的問候向你們道歉。
在這段時間裏,我們一直在思考如何向冒險家們傳達更好的方向性,並從根本上審視了今後內容制作和服務提供的方向。同時,為了開發更好的內容,我們也進行了組織結構的調整。在此過程中沒能更快地向大家問候,我再次表示歉意。
為了回應冒險家們的期望,我們正在多方面進行審視和準備,一旦準備就緒,就會一一向大家說明。所以今天,我想先談談今後的內容方向。
首先要說的方向性是有關劇情的事項。

劇情方面


劇情方向性
最近,很多冒險家都對劇情內容提出了意見。我們全面檢視了冒險家們提出的內容,重新審視了準備好的內容,並在考慮是否還有可以提升沈浸感的補充元素。
雖然可能只能給出一點答復,但從"蘇醒森林"開始,以及之後展開的故事,我們都準備朝著冒險家們期望的方向轉變。
在先行體驗服應該也可以看到。在"蘇醒森林"中,冒險家們將會體驗到:拯救受到從重泉流入的"帶有疾病毒氣"影響的蘇醒森林神獸,並協助埃爾貢的故事。之後經過重泉,冒險家們期待已久的故事將會展開。
沒錯,就是使徒們的故事。
與之前展現的仙界和平的景象相比,接下來的故事氣氛將轉向嚴肅的一面,敘事的展開也將超越展現世界觀擴張和人物關系,進入重要事件的中心。
與此相應,冒險家們將逐步跨越仙界,正式面對使徒的威脅以及因他們引發的事件,體驗從"試煉之刃"到下一階段的經歷。我們正在努力準備這些故事,讓大家能更有趣地享受這次的"蘇醒森林"故事,以及前面提到的所有故事。我們將盡最大努力開發,讓即將到來的敘事更加自然、更有沈浸感。

藝術資源方面


接下來,我們想談談藝術資源。
在最近推出的一些藝術作品中,有些概念和細節與冒險家們的期望有所不同。
為了呈現更令人滿意的成果,我們將重新振作。
在過去的組織調整期間,為了向冒險家們展示更令人滿意的藝術作品,我們全面重新確立了方向性。
為了讓DNF獨特的色彩更好地融入其中,尤其是為了追求冒險家們感到滿意的部份,我們加強了方向性和作品稽核標準。
今後,我們將重新描繪冒險家們喜愛的DNF獨特色彩和期待的樣子。
只用文字說明方向可能會讓大家對即將推出的資源產生模糊的想象,所以我們準備了目前正在開發的2025年目標原畫和資源。

維納斯

內容預覽
了解故事的人應該一眼就能認出維納斯,不需要我多做解釋。
我們也在準備各種更強大(?)的形象,此外在之後的多個更新中,我們也在努力制作能讓冒險家們感受到期待氛圍的作品。
提前說明,這不是Raid內容,我們也在努力準備更有規模感的作品。
作品的整體公開將在今後安排合適的場合進行展示。
雖然最好能從"蘇醒森林"開始就展現這些變化,但如果修改已經開發完成或計劃短期更新的內容,可能會影響之後新內容的開發日程,因此我們正在更用心地制作即將推出的資源。懇請冒險家們諒解。
總結以上內容方向:如果說在仙界是明亮輕松的氛圍,那麽之後的內容將從"蘇醒森林"開始,經過重泉直到與使徒相遇,我們將根據各內容的概念來調整氛圍進行開發。
在遵循大方向的同時,我們將進行細致的準備,避免變成單方面或片面的體驗,爭取讓冒險家們感到滿意。
我先重點說了今後的方向性。接下來,我也想談談今天在先行體驗服更新,以及計劃於7月18日(周四)在正式服更新的"蘇醒森林"。

蘇醒森林


冒險家們將與協助者一起戰鬥,凈化受到毒氣影響的神獸,凈化蘇醒森林。

正如在之前的D-talk中所說,蘇醒森林的準備方向是在極難難度下刺激擁有高規格的冒險家們的挑戰欲,同時提供極難難度專屬獎勵。
當然,我們也為擁有適當規格的冒險家準備了普通難度。
首先在普通難度中,冒險家們將與生活在蘇醒森林的各種神獸戰鬥。
選擇曲調

亞莎作為助手登場,透過演奏為冒險家們提供幫助。
亞莎的旋律越不穩定,難度就越高。
與此成正比,特殊道具出現的頻率也會提高。
可獲得的特殊道具是名為"協調者的約定"的材料物品。
在普通難度下,可以將其作為給小隊提供強力Buff的形式使用,但還有另一個重要用途。
我將在下面介紹蘇醒森林:極難難度時再繼續說明。
蘇醒森林的設計直觀流暢,讓玩家可以專註於與神獸的戰鬥。
在普通難度下,可以遇到4種神獸中的3種,每周都會變更。
在極難難度下,只有埃爾貢會登場,隨著階段的推進,冒險家們將面對不斷變化和變強的埃爾貢。
登場的神獸請參考以下資訊。
※點選神獸資訊可檢視詳細內容。

極難度


在蘇醒森林的最高難度"極難"中,冒險家們將以富有挑戰性的難度面對"隱者埃爾貢"的真實面貌。
埃爾貢總共會經歷兩次變化,三種形態各自進行不同風格的戰鬥,為冒險家們提供與眾不同的樂趣。
第1階段是在普通難度中登場的埃爾貢的樣子,
第2階段是巨大神獸的樣子,
第3階段是化身為人類的埃爾貢最強大的樣子,將出現在冒險家們面前。
極難難度的埃爾貢隨著階段推進,攻擊方式和模式會進一步加強。我們在設計時考慮過,只有擁有強大的規格或出色的操作,才有希望挑戰通關。
考慮到副本熟練度提高和不斷挑戰本身也是一種樂趣,我們設定只有在通關成功時才會消耗入場券"協調者的約定"。
極難難度不會在先行體驗服更新,冒險家們可以在正式服體驗。
融合石刻印系統
接下來,我想要向大家介紹一下融合石刻印系統。
融合石刻印系統是一個可以對從縹緲殿記錄室/書庫獲得的首飾/特殊裝備融合石進行額外強化的系統。
在D-talk釋出時,這個系統還沒有得到充分的開發,但現在我們準備了一個更加完善的版本。
融合石刻印系統UI

融合石刻印效果圖例


首先,如上圖所示,融合石的內容被分為三個。
第一個內容是傷害和Buff效果,其余兩個內容是實用內容。
這裏的刻印系統的核心是,進行刻印後,將在1~3個內容中以均等概率隨機強化其中一個。
刻印系統可以在每個融合石上進行最多3次,如果不滿意,可以隨時進行初始化,然後重新開始強化。
請註意,初始化次數沒有特別的限制。
進行刻印和初始化所需的材料是分解融合石時獲得的材料"被遺忘的光"。
我們預計,那些一直在努力遊玩的冒險家們,在更新後將可以嘗試大量的強化,這也將有助於蘇醒森林的遊玩。
透過蘇醒森林的遊玩,可以一次性獲得大量的"被遺忘的光"。
如果各位在蘇醒森林以及其他可以獲得各種融合石的內容中一起遊玩的話,就可以嘗試多次刻印,因此,這是與現有內容相比,我們試圖減輕新增了刻印系統的負擔的嘗試。

獎勵

如上所述,極難難度旨在激發具有高規格的冒險家挑戰欲望,同時提供極難難度獨有的獎勵。
作為新增貨幣獎勵之一的"永不雕零的銀色樹枝"是極難難度的專屬獎勵。
根據冒險家的傾向,可以在商店出售以獲得金幣,或兌換成"無法交易/賬號繫結/可交易類別的刻印材料",以加速刷圖。
其中,可交易類別的刻印材料"殘余之光"設計為只能透過兌換"永不雕零的銀色枝條"獲得,我們期待它能成為極難難度的特別獎勵。
除了貨幣獎勵外,當然還準備了榮譽獎勵,歡迎大家踴躍參與。
除了極難難度獎勵,我們還準備了另一部份內容。
我們調整了隕星的用途,可以將其兌換成"被遺忘的光",以免隕石的效用降低。
今天,我向大家介紹了未來內容的方向和即將到來的內容,但仍有一些問題尚未提及。
與其倉促提供權宜之計,不如再多思考準備一下,像今天的總監筆記一樣,表達我的想法,然後一個個地解決。
我們會竭盡全力,確保您的等待時間不會白費。
感謝您的耐心等待和閱讀。
我們會傾聽您留下的反饋,盡最大努力打造一款更有趣的遊戲。
感謝您與地下城與勇士同行。
今後也請多多關照。
樸宗民 致上
神獸種類部份:
紅羽比蒂

長著紅羽的比蒂對火有著非凡的天賦。
她會在戰鬥中散布爆炸的余燼,可以用魔法清除或躲避余燼,增加戰鬥過程中的體驗。
永生者阿爾沃

永生者擁有在永恒之地重復生死輪回的力量。
有了魔法,你就能在空間中移動,躲避或引導阿爾沃的攻擊。
覺醒之境守護者

覺醒的守護者擁有使用特殊魔力操縱地面的能力。
當他發出怒吼時,地面就會升起,威脅冒險者,但如果你仔細觀察戰場周圍,就會發現一些提示,幫助你解決問題。
這是一場有趣的戰鬥,要小心覺醒守護者的地面攻擊和翅膀扇動。

隱士埃爾貢

隱士厄爾貢是一只神獸,透過多年的訓練和參悟躋身隱士行列。
即使在被迷霧侵蝕的虛弱狀態下,他也能為冒險者帶來引人入勝的戰鬥體驗。
她對邁爾的尊敬和與凱爾登-夏維的密切關系讓她可以輕松掌握語言。
這一切都是為了尋找那些看不見的東西。