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夢幻西遊:百人陣營對抗賽玩法解析,30分賽制,0消耗,適合練兵

2024-07-12遊戲

大家好,我是阿鹽。

本期帶大家一起來了解一下,新資料片【雙龍之戰】陣營對抗玩法中,兩個較為關鍵的團隊對抗玩法:競技對戰與沙場點兵。

這兩個玩法,有很多共同點,但也有各自的特色特點。

首先是玩法規則上,這兩個模式都可以單人或者組隊進行匹配,系統將從四海龍宮和覆海幫各匹配50人,然後開啟100人的陣營對抗。

兩種模式的前五條玩法規則,基本一致,都是三條命,都是靠擊敗敵對陣營獲取的戰功多少來判定勝負。

其核心區別在於,競技對戰是用自己本身的角色參戰,用的是自己的裝備、法寶和召喚獸。

沙場點兵,是用系統角色居里提供的角色。

這些角色都只有3個技能和一個天賦技能,而且內容是固定的,法寶也是配置好的。

這樣的好處就是參與起來沒門檻,打起來也更公平。

所以在兩種模式的選擇上,那就是對自己的裝備寶寶等硬件水平比較自信的玩家,適合參與競技對戰模式。

覺得自己裝備寶寶硬件水平較差的玩家,更適合參與沙場點兵模式。

而在實際的對戰中,這兩種模式,也都引入了兩條個人覺得非常值得推廣的新規:

1、單場戰鬥回合上限24回合,時間上限30分,第16回合將進入決勝時刻。

2、各種影響內容的特技,效果降低50%。

這兩條新規最直接的作用,就是能夠有效加快比賽節奏,不用一場比賽打一兩個小時。

也不用再擔心遇到那種故意拖時間的隊伍和戰術。

此外在競技對戰模式裏,開場會隨機給一定數量的靈元,並且會進行天氣預告。

該模式也不消耗耐久、靈氣和壽命。變身卡也藥品,也是系統免費提供。

這這種低消耗,快節奏的PK模式,對很多熱愛PK的玩家來說,是一個很不錯的練兵模式。

不過,這兩種模式,也都有著顯而易見的缺點。

那就是要匹配100人才能開打。

雖說是全服在一起匹配,但要匹配100人,難度恐怕也不低。

而且因為對戰過程中不準換隊友,如果單開遇到掛機混分的隊友,那就真的巨惡心了。

希望王姨在測試過程中,能夠考慮到這些缺陷,並進行合理的最佳化。