近日,遊戲數據分析公司Niko Partners釋出最新報告。該報告顯示,米哈遊旗下二次元遊戲【原神】在全球移動端的總收入已經突破90億美元(約640.31億元人民幣)。其中,中國市場【原神】移動端累計收入超過了50億美元(約355.73億元),占比達到55%,這一封包含了遊戲在國內第三方安卓商店的收入。
在海外市場,【原神】移動端的收入也有40億美元(約284.58億元人民幣)。Niko Partners預計2025年【原神】移動端的總收入將突破100億美元(約711.46億元人民幣)。
與Niko Partners統計的數據類似,AppMagic的數據顯示【原神】的內購收入已超過44億美元(約313.03億元人民幣)。不同的是Niko Parnters跟蹤玩家總支出,而AppMagic顯示凈收入扣除了平台費用和稅收,並且也未統計國內安卓商店的收入。
AppMagic數據顯示,【原神】移動端收入最高的也是中國大陸(僅限iOS)占總收入的 38.5%。其次是日本 (21.5%)、美國 (16%)、南韓 (5.8%) 和台灣 (2.5%)。
收入之外,Niko Partners透露了【原神】移動端的全球下載量。數據顯示,該遊戲全球下載量超2.18億次,下載量排名前五的國家依次是中國(占比 22%)、美國(11%)、俄羅斯(7%)、印度尼西亞(6%)和日本(5%)。
自2020年釋出以來,【原神】憑借其精美的畫面、豐富的劇情和獨特的遊戲玩法,在全球範圍內吸引了大量玩家。特別是中國市場,該遊戲的使用者規模和付費意願一直處於較高水平,為米哈遊帶來了可觀的收入。
需要註意的是,隨著遊戲生命周期的增加以及二次元市場的強競爭,過去一年,【原神】的收入一直都在下降。
Niko Partners稱,與前三年相比,【原神】玩家的支出明顯減少。這主要是由於角色扮演遊戲類別的競爭加劇,以及米哈遊旗下其他遊戲(如【崩壞:星穹鐵道】和【絕區零】)的分流所致。
隨著市場上同類遊戲的不斷增加,玩家們的選擇也變得更加多樣化,這無疑對【原神】的收入造成了一定的沖擊。不過,這或許也在米哈遊的預料之中,這幾年米哈遊陸續推出了【崩壞:星穹鐵道】【絕區零】並且獲得了不錯的成績。
Sensor Tower釋出了2024年9月中國手遊收入TOP30榜單數據顯示,米哈遊【崩壞:星穹鐵道】【原神】和【絕區零】在9月表現突出,分別位列收入榜第2、第4和第6名。其中【崩鐵】在增收方面尤其突出,海外收入環比大漲68%,位列9月收入增長榜第一名。
在這些產品的作用下,米哈遊在9月海外收入增長36%。在近日由外媒Pocketgamer釋出的【2024年全球50大手遊廠商榜】中,米哈遊位列第三名,成為榜單中排名最高的中國遊戲公司。