全球遊戲產業領先的科隆國際遊戲展gamecom於8月25日在德國科隆圓滿落幕,本屆展會創下了多項歷史新高,吸引了約33.5萬名來自120個國家的觀眾,較去年大幅增長。線上觀看數據也重新整理了記錄,截止至8月24日晚,瀏覽量已超過3.1億次,彰顯了全球玩家對於科隆國際遊戲展的極大熱情和展會巨大的影響力 。
科隆國際遊戲展gamecom不僅是全球遊戲愛好者的盛宴,同時也是遊戲開發者、出版商和行業專家的重要交流平台。作為行業風向標,展會重點展示了最新遊戲作品以及虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和人工智能(AI)等前沿技術的創新套用,預示著遊戲行業的未來發展趨勢。科隆國際遊戲展的開幕夜首秀( gamecom Opening Night Live)以超過4000萬次的觀看量成為展會的亮點,比去年增加了近一倍。
gamecom打造全球遊戲展會高端品牌
2002年,聯邦互動娛樂軟件協會創辦萊比錫遊戲展 (Game Convention),這是一個年度展會。隨著遊戲行業的飛速發展,由於地理位置與住宿條件等因素,萊比錫遊戲展 (Game Convention)無法滿足展會參與人數、規模不斷擴大的趨勢,德國遊戲行業迫切需要打造一個國際化的專業展會。2009年,在萊比錫遊戲展的基礎上,科隆國際遊戲展(gamecom)應運而生。
15年來,科隆國際遊戲展(gamecom)已經發展成為一個涵蓋遊戲硬件、軟件、資訊軟件和器材、相關媒介及服務等內容的大型國際展會。每年在德國科隆舉行,主辦方是聯邦互動娛樂軟件協會。
國際化程度再破紀錄
本屆展會的國際化程度再創新高,來自64個國家的1462家參展商,相聚於此。共計48個國家展館,海外參展商占比高達71%。遊戲行業專業觀眾數量增長顯著,總數達3.2萬,尤其是來自北美和日本的專業觀眾,較往屆有大幅增加。
科隆國際展覽公司行政總裁格拉德·博森(Gerald Böse)表示:「本屆科隆國際遊戲展再次證明了其作為全球領先的遊戲行業盛會的地位。創紀錄的網絡存取量和比去年更多的現場觀眾,使得科隆國際遊戲展gamecom、科隆國際展覽公司及德國遊戲行業協會將全球各地熱愛遊戲的人們聚集在一起,推動了遊戲行業的創新與合作。」
中國遊戲企業出海規模逐年遞增
有數據顯示,截止到2023年,全球遊戲產業總收入為1840億美元,中國、美國和日本三個市場的規模分別達到434億、473億和191億美元,合計占全球約60%的市場份額。中國的遊戲企業展現出了強大的創新能力和國際競爭力。騰訊、網易、米哈遊等知名企業攜最新力作亮相,吸引了眾多國際買家和玩家的關註。【黑神話:悟空】以其獨特的中國文化元素和出色的遊戲設計在2023年的展會上獲得了最佳視覺效果獎,2024年8月20日正式發售的爆火,為中國原創遊戲出海註入了新的活力。
德國遊戲產業協會(game)執行總監菲利克斯·法爾克(Felix Falk)表示:「2024年科隆國際遊戲展在多個方面都取得了巨大的成功,特別是展會的國際化程度大幅提升,進一步鞏固了科隆國際遊戲展作為全球知名遊戲活動品牌的地位。這一周的展會清楚地展示了遊戲產業在社會、文化和技術領域的巨大潛力,也證明了全球各國正在積極為遊戲產業提供良好的發展條件。」
互動與技術交流並重
除了展會現場,科隆國際遊戲展gamecom epix為全球遊戲愛好者帶來了極大的參與樂趣。2021年推出的epix系統,旨在透過遊戲的方式打通線上線下的界限,讓參與者在展前、展中以及展後都能獲得良好的體驗並有機會獲得獎品。今年全新的數碼交易卡系統激發了遊戲愛好者的熱情,截止至8月24日晚,活動頁面瀏覽量達250萬次。同時,開發者大會decom和gamecom congress也以創紀錄的參與度圓滿結束,decom聚焦遊戲開發中的技術創新與未來趨勢,而gamecom congress則討論了遊戲行業在社會、文化及經濟領域的影響力。兩項活動為全球遊戲產業的未來發展帶來了新的啟示。
本屆科隆國際遊戲展gamecom是一次行業盛會,更是一場全球遊戲愛好者的狂歡。展會期間,約8萬名遊戲愛好者齊聚科隆市中心,參加為期兩天的科隆國際遊戲展gamecom城市節,讓科隆全城沈浸在遊戲文化的盛宴中。展會透過創新的線上線下互動,讓全球的遊戲愛好者和遊戲從業者共同分享遊戲帶來的熱情與歡樂。
我們期待2025年科隆國際遊戲展gamecom帶來更多驚喜,特別是在中國及亞洲市場進一步崛起的背景下,為全球遊戲產業帶來新的篇章。
圖片來源:展會主辦方
來源:中國日報網