文 | 眸娛
男性使用者也有屬於自己的3D版「賽博女友」了?
2024年【戀與深空】的問世帶領國產乙遊進入3D時代,女性使用者的「男友」從2D紙片人前進演化成了3D建模,這一創新致使【戀與深空】開服10個月依然穩坐乙遊賽道TOP1,流水一度超過【王者榮耀】登頂iOS暢銷榜,真實感更強的3D建模無疑成為了戀愛陪伴賽道的「當紅炸子雞」。
繼【戀與深空】之後,為男性使用者打造的「3D女友」也即將問世,自然選擇AI推出的「首款3D AI伴侶」【EVE】於10月12日首次公開PV,以3D女友形象為男性使用者提供真實的情感陪伴,目前演示PV在B站上播放量破百萬。
面對戀愛陪伴逐漸成為女性向產品專屬代名詞的市場環境,男性使用者的情感陪伴需求被持續忽略,【EVE】能否開啟男性向戀愛陪伴產品的市場呢?
男性使用者也有賽博女友了
提起男性向戀愛產品,市場的記憶還停留在去年爆火的【完蛋!我被美女包圍了!】,但嚴格來說,【完蛋!】並不屬於陪伴產品。
一是因為【完蛋!】的遊戲模式更像是角色扮演互動遊戲,故事線已經被寫好,二是因為買斷制遊戲的內容存在「上限」,所以【完蛋!】其實無法為玩家提供即時且長期的戀愛陪伴。相比於頻頻登上熱搜的女性向戀愛陪伴產品,國內男性向戀愛陪伴產品仍然相對空缺,甚至陷入了無人問津的窘境,而【EVE】打破了這一市場現狀。
10月12日,【EVE】的宣傳PV首次在B站上公開,並開啟了第一批測試資格的招募。在不到兩分鐘的PV中,產品內容資訊其實已經比較明確:打造一個3D的AI女友形象,利用自主研發的情感陪伴場景下的對話大模型和記憶大模型,為男性使用者提供即時的戀愛陪伴感。
關於【EVE】出品方「自然選擇AI」公司官網上提到的3D互動玩法、商業遊戲級別的劇情等內容,暫時無法透過PV體驗到,但從僅有的產品資訊來看,【EVE】已經展現出了區別於市面上AI陪伴產品的差異化內容。
一是靈動且自然的3D形象。
【EVE】打出的旗號是「首款3D AI伴侶」,那麽伴侶的形象就至關重要了,就像女性玩家喜歡高顏值的3D老公,顏值是吸引使用者的第一法則,在男性向陪伴產品賽道同樣適用。
目前來看PV中的AI女友建模確實比較精美,顏值和身材都很有看點,而更大的亮點在於對話過程中的表情非常靈動自然,外表和聲音的表現力都足夠有吸重力。
二是能夠進行即時的交流陪伴。
在一般的女性向遊戲或是AI陪伴產品中,交流的主要形式是文字,目前最火的3D乙遊【戀與深空】,玩家與3D老公的互動依舊是靠文字輸出,並且輸出語句是固定的,導致即時陪伴感大大降低。
但【EVE】PV中展示的互動模式顯然更加豐富,使用者能夠透過手機影片與AI女友進行面對面交流,同時也可以進行點觸式互動,比如親吻,AI女友會做出即時的言語或行為反饋,顯然會使戀愛陪伴感得到進一步提升。
三是【EVE】大概率存在文本數據保存功能。
目前市面上大多數戀愛陪伴產品在記憶儲存方面是缺失的,今天的對話明天就忘了,沒有記憶功能導致代入感不佳。但在【EVE】PV中,AI女友對男性使用者說了一句:某人不是說要健身三個月,練出六塊腹肌的嗎?
這意味著【EVE】中的AI女友存在記憶功能,能夠記住使用者此前所說的有關健身的話題,很大程度上會為使用者帶來更真實且長期的情感陪伴,使用者的體驗感也會大大提升。
雖然【EVE】致力於為男性使用者提供更真實的陪伴感,但產品沒有強調AI女友的真實性,PV中透露了AI女友能夠透過網絡攝影機來判斷使用者在「偷看」,使用者也提到了要關閉AI女友的「網絡攝影機許可權」。
在PV評論區中,「自然選擇AI」創始人打造的另一款專案【奇異點時代】手遊也留言「【Her】來了」,【EVE】並沒有像女性向產品那樣強調「賽博老公」的真實性和存在感,反而明確了這是一款類似於電影【Her】中薩曼莎的智能系統。
科幻電影【Her】刻畫的「人機戀」故事裏,薩曼莎擁有超過八千位人類互動物件,她知道自己是OS系統,而不是在扮演一個真實的人,並且薩曼莎沒有實體形象,扮演者斯嘉麗·莊遜全程只有聲音出鏡,但薩曼莎對於每一位互動物件的情感都是相同的。
【Her】所強調的是人類與智能系統之間的靈魂和思想的互動陪伴,而【EVE】似乎也試圖回歸情感陪伴的本質,正如PV中給出的概念:陪伴,是有一個與你「超級對齊」的人,陪你一起面對這個世界的不確定性。
而「超級對齊」這一概念自然不可能是指實體形象,【EVE】也並不避諱AI女友就是程式碼技術,更是打出了「技術的盡頭,愛意的開始」的slogan,相比於實體形象的陪伴,【EVE】希望帶給使用者的是思想層面的陪伴。
不能否認,【EVE】所提出的概念在當下的AI陪伴產品賽道具有創新性,但這種聚焦於思想層面的「賽博女友」能否俘獲男性使用者的心,目前恐怕還無法下定論。
男性向戀愛陪伴還有市場嗎?
戀愛陪伴產品在女性向市場的火熱已經無需詳細說明,但男性使用者會吃這一套嗎?
客觀來說,男性使用者群體和女性使用者群體存在一定的差異性。一方面,相比於女性使用者將情感寄托在紙片人身上,男性使用者其實更傾向於真人實體,之前爆火的戀愛遊戲【完蛋!】同樣是真人出鏡,男性使用者和「賽博女友」之間能否僅靠思想上的情感連線來維持關系,是男性向戀愛陪伴產品成功的關鍵;
另一方面,女性使用者願意為了紙片人老公提供的情感需求,源源不斷地投入時間、精力和金錢,而男性使用者是否願意為了看得著摸不著的賽博女友投入資源,是一個有待觀察的現象。因為目前男性向戀愛陪伴產品較少,男性使用者的「紙片人老婆」大多來自於動漫、遊戲等形式內容更豐富的二次元產品,但戀愛陪伴產品純粹的情感向內容是否能夠長期留住男性使用者並不能下定論。
其實女性向戀愛陪伴產品的邏輯是無法照搬到男性向賽道的,但【EVE】的出現也意味著男性使用者的情感陪伴需求已經被看見。
我們在談論女性向戀愛陪伴產品時,經常會聚焦於女性使用者的情感需求無法在現實生活中得到滿足,或是女性使用者不願意將情感寄托在現實男性身上。而這種現象在男性使用者群體中同樣存在。
不過,相對於女性向戀愛陪伴產品的火熱,專門針對情感需求的男性向產品其實較少,【完蛋!】的爆紅帶動了男性向真人互動遊戲的井噴,但和常規意義上的戀愛陪伴存在區別,國內第一款對標乙女遊戲的男性向戀愛養成手遊是2023年開服的【奇異點時代】。
事實上,【奇異點時代】和【EVE】是「一母同胞」。2023年4月,由幻境遊戲CEO張筱帆親內建隊研發的【奇異點時代】開服,其實要早於【完蛋!】的爆紅。
【奇異點時代】的男主角設定是一個中二青年,同時也是一個飽受上司壓榨的社畜,他創造了改變世界的「去中心化互聯網」,並與大boss畢達哥拉斯兄弟會正面對決,為奇異點時代人類的自由而抗爭。當然遊戲中也有四位高顏值女主角,她們會與男主角即玩家進行情感互動,遊戲模式和商業邏輯完全對標乙女遊戲。
作為國內首款男性向戀愛養成遊戲,【奇異點時代】雖然沒有像【戀與制作人】那樣引起轟動,但商業成績並不算差,目前也靠著大尺度內容積累了一部份固定受眾。【奇異點時代】百萬級的玩家和過億的流水也證明,男性向戀愛陪伴產品其實擁有一定的市場。
2024年2月,張筱帆創立了自然選擇,這次依舊瞄準了男性向戀愛陪伴賽道,結合火熱的AI技術,推出了「國內首款3D AI伴侶」【EVE】。作為具有開創性的男性向戀愛陪伴產品,【EVE】目前的市場關註度肯定不會低,【奇異點時代】前期也備受行業關註,但最終沒能對標【戀與制作人】的成功,除了使用者群體特征不同之外,遊戲內容質素也是導致【奇異點時代】沒能成功起飛的原因之一。
無論【EVE】最終能否開啟男性向戀愛陪伴產品的市場,但現階段也確實已經改變了男性向戀愛陪伴賽道較為空白的現狀。