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夢幻西遊:雖然玩法改動持續了一年多,但還有這些需要最佳化

2024-07-14遊戲

從2023年1月份至今,夢幻西遊的玩法改動以及最佳化已經持續了一年半了,但依然還有不少玩法是需要最佳化的。

1、上線坐等5分鐘解鎖。

現在已經是2024年了,可以說在你不存在使用外掛、不共享賬號的前提下,賬號內是不需要加鎖的,因為有將軍令,被盜號應該很難。但是很多時候,我們加鎖是為了防止自己誤操作,比如丟東西丟錯了等等。但是現在上線,即便是你自己手機掃的唯一的那個將軍令,並且是常用登陸器材,上線依然要等5分鐘,想蹲個神器積分,還得提前6分鐘上線解鎖,這純是騙點卡行為。

2、NPC互動設定太磨嘰,給人一種強行惡心玩家的感覺。

大鬧的煉丹爐都玩過吧?影流之火遇到過吧?都沒看見火就突然回去了,到底是什麽毛病呢?類似的還有衣冠裏的巡邏道人、軒轅劍的裏的變異巡遊、清澤譜裏的巡邏天兵等等。我一直很不理解,一個回合制遊戲,沒活硬整是什麽心態,玩家應該都能接受不同模式的小遊戲,甚至能為玩家帶來快樂。可是明明互動做的很差,到底因為啥非要安排這麽多的任務,難道是為了多賺6毛點卡的好處嗎?

3、符石、變身卡。

我記得在某個玩法中,變身卡是可以在圖示上直接顯示怪物圖片的,但是擺攤的時候依然得自己一張一張看。既然已經有先例,可以實作這種操作,為什麽不更新呢?符石更是這樣,現在去攤位買符石,真的是補一組號的符石,在攤位客製螢幕起碼看2小時起步,眼都瞎了。

4、三界功績的上限。

三界功績這玩意這些年大家都習慣了,但是我想說,為什麽不能把上限取消了呢?我不花錢你說我蝗蟲,我花錢了你非得讓我心裏不舒服,我強壯神速可以一天點滿的,但是看著那流失掉的三界功績,心疼。

最後是任務中的一速鋼板:比如某些神器中,固定一速,但是只能打1滴血的。我始終不明白設定這種吸引火力的怪,能讓玩家增加多少回合數。只要用秒的技能就等於少秒了一個單位,這種怪最終都是不需要殺的,但是就要讓你少秒幾次。哪怕變成天罡印裏那個雷厲也行啊,直接無法選中,這種改動不影響策劃什麽,但是就是影響玩家的心態。