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DNF:論流派沒輸過,國服最矛盾的職業!論傷害沒贏過

2024-07-14遊戲

阿修羅算是地下城最矛盾的職業,每個版本的熱門流派都能契合,但是傷害排名,始終是5位鬼劍士墊底的存在:

1、105版本初期的時候,感電流可以連擊結算,內建感電BUFF!

2、大天域強刷四小龍,天帝的雷雲自動觸發攻擊特效。

3、空學流強勢期,天帝的被動就是回藍,堪稱是不死流!

4、天賦改版後,覺醒解放,天帝直接全程一絕。

5、幽暗島版本,又有雷雲護石加上無限裂波抓頭

6、霧神版本覺醒流崛起,二絕直接脫手,三覺時間很短,一覺可以續航,炸眼內建爆發。續航覺醒流實戰都很舒服。

首先是天帝的實際體驗。

筆者從巴卡爾打到霧神,真的打團要操作的點真的不少,比神劍劍魂還要更多操作,但是是真有意思。尤其是覺醒後的快感,技能都按不過來,還要穿插平A、大招……喜歡的很喜歡,不喜歡的玩家就覺得墨跡的很!之前版本也是白圖王,從假豬版本玩家全賬號天帝的壯觀局面,安圖恩一把裂刃+覺醒就能通關,連擊更是沒有哪個職業能匹敵。

其次、天帝的數據低源根。

不是阿修羅的數據低,是阿修羅的技能數據太平均了,你會發現大技能跟小技能數據差距不是很大,多帶CD猛猛塞打樁你會發現很強,但是實戰一旦出現空轉或者爆發期短,你會發現非常拉胯。數據現在早就不是唯一標準了,私人訂制的武神,拋開CP武器,就是一坨!所以就看流派夠不夠強勢。

最後、其余的職業特色也很明顯。

其實在110版本很多的職業的特色都被開發出來了,其實不少職業都有自己獨特的特性:比方說解放覺醒並且減CD 男散打直接吃糖;比方說審判雙75+80技能是buff 適配特化75;比方說紅眼有減出血抗性的技能;比方說有的職業異常抗性高,白嫖魔女戒指;

總之,天帝作為老職業,設計元素豐富,機制特性繁雜,就是容易這樣,每個版本不知道會摩擦出什麽火花。

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