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魔獸世界:WLK術士這個職業確實強,但你直升後會發現確實沒人玩

2024-07-14遊戲

在WLK這個版本,術士絕對是輸出當中的VIP職業,就相當於奶騎在治療當中的位置,多麽強勢大家都清楚,就算是一個惡魔術,裝備一般般也可以打出成噸的傷害,痛苦自然是不言而喻,一個會玩的痛苦術,想要飆DPS,坦克根本拉不住,這就是術士的實力,當然痛苦術為何叫痛苦術,因為這個職業確實玩著難受,折磨人,所以大家才叫它痛苦術。

在超級直升開放之後,很多玩家聽信謠言,說痛苦術怎麽強,版本輸出大爹,團本絕對有位置,大家都搶著要,但是結果大家也都看到了,哪有那麽一回事,痛苦術確實輸出高,但是他難度擺在那裏,玩起來就像盯著一大堆儀表盤,難受的不行,這叫玩遊戲嗎,這分明是在折磨人啊。

暗牧跟痛苦術有點像,但不完全一樣,玩暗牧還算好點,大家不要以為自己玩過暗牧,就想要玩痛苦術,那是不一樣的。首先因為暗牧5層暗影交織是掛自己身上,痛苦術是掛怪身上,就這一點暗牧比痛苦術靈活多了,根本沒有可以比性。

更別說暗言術痛只要鞭子鞭上就續好了,腐蝕術必須暗影箭和鬼影纏身飛到怪身上才會續,暗牧心靈震爆晚打幾秒鐘問題不大,痛苦術鬼影纏身晚打了,鬼影的增益就斷了,這樣你得輸出會下降很多,痛苦是就是這麽難玩。

所以WLK版本為何痛苦術玩家這麽少,為何這個職業這麽強,原因就擺在那裏啊,因為玩著很難受,所以大家都無法接受,只要體驗一次副本,你絕對不會再想玩痛苦術打第二次團本了,因為沒有絲毫遊戲體驗,就是在折磨人,鋼琴手可不是白叫的。

現在直升了痛苦是的小夥伴確實沒有辦法, 還是去轉職業吧,惡魔術其實也還行,就三四個BUFF需要監控,沒有那麽復雜,跟痛苦相比,確實簡單了很多,大家可以去試試,雖然後期傷害一般,但是現在確實可以玩,遊戲體驗,反正也不是那麽舒服。大家對此有什麽看法可以在留言區評論。