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【暗黑破壞神:不朽】的最大亮點,不是暴雪IP加持,是遊戲很耐玩

2024-02-12遊戲

自從網易和暴雪離婚之後,不少人對【暗黑破壞神:不朽】的處境也感到擔憂,雖然,不朽有著單獨的合約,可畢竟網易和暴雪的婚姻已經不復存在了,一旦遊戲停服了,怕是網易半點補償都不會有,但是,拋開這一點不談了,事實上,現在的暗黑不朽還是很不錯的,而要說最大的亮點是什麽,可能就是遊戲很耐玩了,這款遊戲的亮點還是很多的。

說起耐玩這一點,很多玩家可能不服氣了,覺得網易的遊戲不都是這樣的嗎?但問題是暗黑不朽在這方面,卻把網易的長處發揮到了極致,別看很多人說暴雪的暗黑破壞神本身就很不錯,但你不知道的是暗黑不朽,暴雪撐死了也就是給了個IP授權,其他的事情,像遊戲的營運還有開發,可都是網易親自操刀的,因此,哪怕沒有暴雪IP加持,網易也能做好。

不得不說,網易的美術功底還是很紮實的,暗黑不朽能夠很大程度上區分開暗黑破壞神的畫面風格,網易的美術底子非常好,暗黑不朽裏面,我們可以看到遊戲那獨特的美術風格,這種美術風格會讓玩家在閑暇之余,欣賞到遊戲別樣的魅力,大振幅降低了遊戲的審美疲勞,不像某些遊戲,玩久了之後就會產生疲勞感。

紮實的美術風格下,還少不了網易紮實的劇情手法,這一點,我們可以查一查網易的系列手遊,會發現,網易講故事這方面,是真的做得很不錯的,不管是明日之後的末日生存,還是【荒野行動】那明裏暗裏的故事情節,而到了【暗黑不朽】裏面,網易為了展現了暗黑破壞神沒有講好的故事,玩家為了去探索這個遊戲的地圖和世界。

當然,有人可能會說了,不是說遊戲耐玩嗎?怎麽我光說什麽遊戲的劇情和畫面了,其實,這就是因為沒有這個畫面和劇情,遊戲耐玩也沒多大的作用,這時候,暗黑不朽還抓住了暗黑破壞神的最大缺點,重點補足了暗黑的不足,什麽東西?那便是刷怪體驗,也不知道是不是暗黑端遊搞出來的糟心事,網易針對性進行了調整,使得暗黑不朽的遊戲體驗明顯要比端遊好很多的。

遊戲耐玩是一方面,另外一方面,得益於網易建立的社交內容,為了玩好這款遊戲,或者說,是讓玩家留下來,網易設計了一套社交系統,讓玩家能夠和玩家一起玩,怎麽說?有人覺得這不符合暗黑的風格,但事實上,恰恰是這種氛圍感,讓遊戲變得更加持久耐玩,很現實的事情,與人鬥才能其樂無窮,沒有社交價值的遊戲,早晚有一天會被榨幹的。