作為本族英雄協同作戰能力最差的種族,暗夜精靈一直都是使用中立英雄頻率最高的種族,就算與三發位英雄大多數時候都是黑暗遊俠的亡靈相比都要更高。雖然這種情況,在叢林守護者和惡魔獵手兩個英雄改動後,有了一些改變。可4個本族英雄自身的缺陷,依舊限制了玩家使用純粹的暗夜精靈3英雄。這次,我們就來詳細分析下,暗夜精靈4個本族英雄的缺陷。
惡魔獵手
個人能力不錯,容錯率也不低,既能作為輸出英雄使用,又能作為前排肉盾和限制類輔助英雄使用,算是不可多得的完美英雄之一。可惜的是,沒有任何爆發能力的同時沒有足夠的裝備與等級加持,輸出和生存能力都不容樂觀是其最明顯的缺陷所在。好在,即使獻祭尚未增強之前,法力燃燒技能對敵方英雄和少數魔法單位的強力限制效果,可以降低他們的團戰發揮,還是讓惡魔獵手擁有了一定的協同作戰能力。
叢林守護者
暗夜精靈唯一擁有穩定控制技能的英雄,前中期能力非常強大。明顯缺陷在於,英雄後期能力難以發揮。根須纏繞和樹人兩個技能後期會受到驅散技能限制,荊棘光環技能只能針對以近戰單位為主的敵人;寧靜這個強大的戰後補給技能,冷卻時間調整延長後綜合能力也有所削弱。目前版本中,這個英雄還能夠使用,但戰鬥力已經不復巔峰。
守望者
個人作戰能力最強的刺客英雄,刀扇技能調整後,正面戰場能力也不容小覷。最大缺陷在於,這個英雄過度在意個人能力,與任何英雄、作戰單位搭配起來,都顯得有些格格不入。即使是在刀扇技能沒有傷害上限、毒鏢魔法值消耗最低的早期版本中,這個英雄唯一的團隊價值也就是刀扇打傷害和透過騷擾牽制對手。
月之女祭司
可以學習強擊光環的月之女祭司,算是團隊能力最強的暗夜精靈本族英雄,搭配上遠端部隊和女獵手這個特殊近戰單位時,戰鬥力堪稱恐怖。可惜該英雄生存能力不高、綜合輸出能力還不是很高,團隊加持還僅對遠端單位和女獵手有效。暗夜精靈能夠作為主力作戰單位使用的兵種中,滿打滿算又只有弓箭手、猛禽德魯伊和女獵手能夠享受強擊光環的加成,直接讓月之女祭司這個英雄顯得非常極端,除了內戰外只有在極端戰術下才能發揮出應有的作用。